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出来とは?

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おはようございます。これから東京での「森林の仕事ガイダンス」に向けて出発します。いくら吉野から遠いと言っても早すぎないかと思った方。実はそのまえに寄るところがありまして。その話題の前に、ガイダンスのスケジュールです!2月23日(金)12:30?13:00、14:30?15:002月24日(土)10:30?11:00、14:00?14:30
一日二回計四回、おしゃべりとチェンソーアートの実演を行います!どんなことをするのかは、大阪と基本的に同じなので、そのときの記事を見て下さい→ 「大阪ガイダンス終了!!」多くの人に足を運んでもらいたいです!そんで声かけてください!一人で寂しいので!!(今回は奈良県の相談ブースは出ないそうなんで)あと、ブログの更新は2日ほど休みますが、コメントは返していこうと思いますで、いろいろ書いて下さい!んで、東京前にこれから寄るのは、銘木市場!!
チェンソーアート作品を市場ルートで販売します!奈良県の大きな木材市場の方から話が来まして、僕を含む吉野チェンソーアート倶楽部メンバーの作品を市場に出す事になりました。これは業者さん相手になりますので、いったいどんな反応があるか楽しみですね。市場のほうとしては、これが上手く行くようであればどんどんチェンソーアート作品を流通させていきたいとの思いもあるようなので、今後の動きに注目です!とりあえず、今回の市場には吉野チェンソーアート倶楽部の作品以外に、 丸太先生のチェンソー日記のhiroさんの作品も市に出ます。hiroさんの作品は完成度が高いので、市での評価も高いと思うのですが、どうでしょう?今回の銘木市場の取り組みが、今後のチェンソーアート作品の流通を変えるかもしれません。いや、僕も急な話だったので、よくわかってないんだけど、もしかしたらもしかするかも。とりあえず、市場の様子をのぞいてから新幹線で東京へ向かいます!東京では気軽に声をかけて下さいね!!では、東京で!
いよいよあさってから2日間「森林の仕事ガイダンス」が東京で開かれます。今回ももちろん大阪同様チェンソーアートの実演とおしゃべりで参加します!チェンソーアート作品は新しいのは作れなかったけど、我が家で大事にしているワンコを持っていこうと思います。チェンソーアートの実演は一日2回の計4回。ちょっといま詳しい時間が分からないんだけど、たしか過去の記事でどこかにUPしたはずなんだけど、ちょっとみあたらないなくてごめんなさい。おそらく金曜日は12時開場してすぐ一回と午後一回。土曜日は10時開場してすぐ一回と午後一回です。あいまいですみません!明日、もう一度UPします!あと、会場からコメントすることはできますので、ちょっとルスにする間もスギスギコメントくださいね!明日、東京に向かう前に、チェンソーアートをしている人にはちょっとした記事を書きますので、それもチェックして下さい!
こないだの日曜日に締め切りました緊急!プレゼント企画!の抽選を先程行いました!合計8名の方の応募があり、このようなブログでの企画に参加していただき大変うれしく思っています。ありがとうございます!抽選の過程はまず、僕の見ていないところでますますね杉に応募者の名前を書いてもらいます。裏から透けないために段ボールです。
ますますね杉がシャッフル!並べてもらったところで、僕が選びます!! さて、結果は?takahataさんです!! おめでとうございます!!!takahataさん、改めてメール差し上げますので、待ってて下さいね!今回の企画はどうでしたでしょうか?まだまだぎこちないこのブログですが、これからも楽しんでもらえるようにスギスギやっていくので、よろスギ!そうそう、チェーンソーアート作品(dog)に写真を少し追加しました。リンクも少しずつ増やしていますので、いろいろと飛んでいってみて下さい!
今日の参加者は12名だったかな。さすがに毎回参加している人はびっくりするくらい上手になって、こちらもうれしい限り。
でも皆さん、お手本等を参考にして練習しているんだけど、やっぱり最初の大まかな形を作る時点で結構苦労されているようです。丸太にきちんと収まっていないんですよね。 コツをいくつか上げると○丸太の上からも見てバランスをとる○中心線を常に意識するといったところでしょうか。
どうしてもチェンソーによるディテールにこだわってしまうところがあるけれど、目の彫り方、表情の付け方の前に全体のバランスをもっときっちり出していくと良いように思います。と、エラそうに書いている僕の今日の作品。
(No.13)またフクロウですね。。。目は噂のコテライザーで焼きました。んと、プレゼントする時にはガスを満タンにしますので、ご心配なく。
これは普通にフクロウを彫っている途中に急に思いついたので、上手に本を表現出来なかったけど、この形のフクロウ用の丸太がまだまだたくさんあるので、次もまた別バージョンで作ってみようかなって思ってます。
今度3月3日に吉野チェンソーアートスクールの新会場(関連記事→会場設営2日目3日目)の屋根張りをします。もし、お時間のある方がいましたら手伝って下さい!!ちょっと凄いもの作りスギちゃって。。。 
?現在、緊急!プレゼント企画!実施中! どしどし応募して下さい!!さて、今月もやってきました。月刊杉 WEB版!!
今回、僕やますますね杉にも執筆の依頼があったのですが、引っ越しの準備等もあり、取り組む事が出来ませんでした。
特集吉野 ★ 吉野杉の今とこれから 内田利惠子★ 吉野林業とスギダラの未来 石橋輝一 ★ 吉野杉でゴミステーションをつくる  狩野 新
連 載★ 新・つれづれ杉話 第8回  長町美和子 ★ 東京の杉を考える/第9話 萩原 修★ 小さな杉暦12月 (おまけ付) 石田紀佳 ★ あきた杉歳時記/第11回  菅原香織★ スギダラな人々/第17回  千代田健一 ★ スギダラ家奮闘記/第17回  若杉浩一★ 今月の各地のスギダラ★ 編集後記とあとがき
今回ね、ちょっと残念だったのはトップの画像。真っ暗な杉林の写真なんだけど、たしかにこれは吉野林業の特徴であるヘクタール8000?12000本という密植が一目瞭然なんだけど、、、
なんか一般にイメージする悪い人工林みたいな感じがしちゃいますね。もちろん、このトップ画像の山はこの後きちんと手入れがなされたようですよ!
この「スギやねん、関西」という名称は、うちのますますね杉が思いついたもので、これはホントにうまいこというなと夫の僕も思わず感心。
?現在、緊急!プレゼント企画!実施中! どしどし応募して下さい!!?はい、それでは今日の本題です。それはチェンソーの切りくずです。
目立てがよいとこういう屑が出るといいますね。ただ僕としては、この時もいつもどおりに目立てしただけなので、これと言った理由はわからなかったりします。
この目立ての状態で丸太を切ったときの感触は、「よく切れる」というよりも「スムースに切れる」と言った感じでした。僕の場合「よく切れる」というは、「ザー」っとチェンソーが勝手に進んでいくような感じです。だから、ちょっと違ったかな。
この屑でいうと、上側がキレイにカットされていて、下側ががたがたしてますよね。このキレイになっているのが、チェンソーのカッターの横刃の働きなんです。言ってる意味わかりますか?下ががたついているのは、カッターの横刃は片側にしかないから、反対側はちぎれている状態になるからなんです。ちょっと説明が難しいな。
あと、これはヒノキのきり屑なんですが、横刃がうまく機能すると左右のカッター間を超えるくらいの長さのものがでたりします。
こういう屑をだすには横刃の「裾野」を落としてまっすぐな状態にするとよいのでしょうが、僕はそこまではしないのですが、それでもこういう理想的な屑がでるんですよね。
じゃあ、なんで元々購入したのか○作品をより自然な形で着色したかったから○携帯性、扱いやすさを考えてコードレスのコテが良かった
というわけで、せっかくなのでこのブログを見てくれている方々に抽選で一名さまにプレゼントしたいと思います!!
プレゼントはこの本体のみです。送料もこちらで負担しますので、どんどん応募して下さい!応募はコメントを残して頂くか、左サイドバーにある「メール」をクリックしてメールにて応募して下さい!
あ、ちなみに僕もやっぱりコテが欲しいので、もう一度コードレスにするか、電気ゴテにするかよく考えてから再度購入しようと思っています。
僕が参加出来なかった吉野チェンソーアートスクールの新会場設営2日目3日目の様子を手伝ってくれたTさんが写真を撮ってくれていたので、それを紹介します!Tさん、ありがとう!!(一日目の記録は→スクール会場を作る!)
大変な作業はこれにて終了です。本当にお疲れさまでした。でも、まだまだ屋根貼りや基礎固めなどなどの作業が残っています。とにかく次回スクール(3月10日11日のどちらかを選んでもらいます)までに完成させるようがんばります!
さて、最近与作奮闘記さんやノーソン de カービングさんのところで話題になっていたものをホームセンターで買って来ました。
いままでは作品の目や鼻を黒くするときはつやありのエナメル塗料をつかっていたんですが、焦がしてみるのも良いと上にあげさせてもらったブログで知りましたので、試してみようと思って。
なかなかいいじゃない!ただ結構乾いている材だったのに、この状態にするまで予想以上に時間がかかりました。
UPだと、んなかんじ。途中で、じれったくなってバーナーでやったら目の周りを軽く焦がしてしまいました。
んと、目を黒くする場合は写真のように目の「横」の部分も黒くすると立体感が出ていいんですよね。って、みんなやってますね。
○追記与作さんが使われているのは「100ワットの電気ゴテ」だそうです。ノーソン deカービングさんは同じコテライザーです。僕はコードレスが良いと思い、コテライザーにしました。
正直に言います。山仕事を本業とし、チェンソーアートもする僕も参考になるところ大でした。まあ、読んでみて。

[] 出来杉計画
[引用サイト]  http://dekisugikeikaku.way-nifty.com/up/
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 Last Updated 2007/ 02/ 25/ 00時04分49秒

まぁ一昔前は僕もそんな事を言っていた時代がありましたが、泣きゲーとは言え脱衣してぎしぎしアンアンしてるんだから、抜きの要素が介在しているのは間違いないんですよね。それを泣けるから、別に抜かないから、などと見苦しい弁明をするから気持ち悪いんだろう。
キモいキモくないの話は置いておいて、エロゲにおける能動性が共感の疎外に結びつくという提唱について。
いわゆる選択肢についてのお話になるのだろうけど、選択肢1つだとさほど強い能動性は与えられないのではないかと思う。自ら攻略ヒロインを選ぶという過程があるにせよ、そこには決められた道筋があり、あくまでプレイヤーは受身でいるしかない。ただここでセーブという機能がくっつくことにより、プレイヤーに神の視点が与えられるのではと僕は考える。
エロゲにおけるセーブは小説の栞とは違い、いつでもその場所に戻れる安全装置の役割が付加されている。進むべき道を間違えてしまったら、やり直すことが出来るというメタ視点。エロゲに感情移入出来ない人は、このメタな視点を割り切ってプレイすることが出来ないからじゃないだろうか。泣きゲーで言う"ゲームをしている感覚"を強く受けるのはこの部分なのだし。そういえば攻略という言葉が嫌いな友人がいた気がする。
もしくはある一定のフォーマットでしか感動を受容することが出来ない刷り込み的なものもある、かもしれない。読書に傾倒しすぎてそれ以外のメディアのインプットに齟齬が生じるとか、ドラマが全て陳腐化して見えてしまうとか。偏見みたいな先入観も原因の1つではあるのかもわからない。
泣きゲーをプレイしない人からすれば昔流行ったドラクエとかのゲームブックと同じような感覚なのかな。
1つはオタク文化というマイノリティの地位向上。これは以前の僕にも言えることだけど、蔑視されてきた文化が実はこんなにも素晴らしいものなんだぞ、と天上界の人達を見返してやりたい気持ちが、さして良作と言えるわけでもない作品を持ち上げようとする。作品の良し悪しを判断する能力があるにも関わらず(僕にあるのかどうかは知らんけど)、その地位向上へ向けるエネルギーが盲目的なオタクを作り上げてしまうのかも。
憶測で釣り発言するのもそろそろ卒業したいんだけど、もしかしたら統計を調べたらあらびっくり、文章力はエロゲで学びましたという人がたくさんいるかもわからん。エロゲ内の文章からは学ぶものがたくさんあるけれど、他のものに触れないうちにエロゲに触れたら、そりゃ崇めたくもなるよなぁという話。
ラノベに触れてからラノベ以外の作品を読まない人とか。ラノベは面白くて僕も好きだけど、そこだけを見ていてはラノベの本当の良さも見えてこないような気もする。
一分野に拘泥し過ぎては全体を見通した比較論が出来なくなるのは自明なので、泣ける泣けると周囲に喧伝するような人は、もしかしたら他のメディアにおける泣けるを体感してないだけなのかもしれない。あくまで憶測。
感情移入し易い形は人それぞれ。エロゲというインターフェイスがマッチしている人もたくさんいるだろう。それにこれだけの映像、音楽、文章の総合芸術は世の中を見回してもそうそう見つからない。ベタで自覚的な感動装置に期待を抱くのも、ベタさで構成されているオタク文化ならではなのだろうし。
いずれにしても、周囲に喧伝するようになったら何かしら盲目的な部分があるというのは僕の雑感。セカチューや冬ソナに始まる純愛ブームとやってることは同じだよなと。
世界への没入度で言えば、僕の中でエロゲは他のメディアを凌駕して秀でている。あのクリックによる自己催眠と、インタラクティブ性を伴うストーリー。長時間の過程を経た後にあるプラトニックなエロシーンも含めて、泣きゲーなんだと思います。エロを認めて快適エロゲライフ\(^o^)/
『ゲームメディアの表現の多様さ+ギャルゲー媒体の著しい衰退小説じゃキャラ絵が登場させられない、マンガじゃBGM・SE・CVが出せないアニメじゃ容量や労力の兼ね合いから厳しい…etc実写ドラマ・映画以外にエロゲと同程度の推進力を得られないと思う。』 (2007/02/10 08:05)
『神様とやらは、何時頃から馬鹿にされる存在になったんだろう?』 (2007/02/10 08:42)
『エロは求めていなくても、結果として得てそれを行使しているような気はします。なんだかんだ言っても、下半身膨らませてるでしょ?的な。エロが蛇足になっているゲームもありますが、エロを活かしているゲームもたくさんあるので、やはりジャンルとして括られている以上、文字通りエロゲであることは自覚するべきなのかなと思います。惹き込まれる感を演出してくれるのは音楽に拠るところが大きいと僕は思っています。自覚的過ぎるほどの感動生成装置がそこにはありますから。http://anond.hatelabo.jp/20070210004416この辺ちょっと気になりました。小説や漫画でも、自分の意識の操作如何ではエロゲ並に世界に入り込めないこともないのですが、ううむ。』 (2007/02/10 09:28)
『他の人は知らないが、自分にとってはkanonなどは「たまたまそのソフトが『エロゲー』だったというだけ」で、「最初から『エロゲー』として買ったわけではない」。まだ「泣きゲー」というなが定着していなかったころでも、衝動買いや友人らなどの口コミから「エロゲー」以外を目当てで買った人も多いはず。たとえ、一番最初に買った人は「エロ」目当てだったとしても。そういう人は「エロゲー」だから買うのであって、そうでなければまず買わないし、ここまで売れなかったのは事実だけど。』 (2007/02/10 12:15)
『泣きゲーの中にも抜けるのと抜けないのがある。(keyは無理)そして抜けるゲームだとしても実際に抜くのは回想モードであってさぁHシーンにきたぞ!抜くぜ!って奴は最初から泣きゲーやらない。』 (2007/02/10 12:23)
『周知の通り、KANONやairは「エロ」部分がほとんどなく、とってつけたようなもの。全く要らないわけではないけど、「抜く為のシーンは不要」と見ていいはず。人によるけど。事実は知らないけど、ソフトを売るためにわざと形だけ「エロ」をつけて「エロゲー」にして、その手の客を釣り、「『エロ』はだめだけど・・・」と結果的にはブームになったようにも見えるし。』 (2007/02/10 12:37)
『通行人の言うとおりと思うけど。もしKANONがエロゲーじゃなければ売れなかったし。口コミも発生しなかったし。そういう意味ではKANONは紛れもなくエロゲーだ。だから全体的にみて、泣きゲーはエロゲーのひとつで、やってる人も自覚すべきと思う。』 (2007/02/10 17:26)
『夢枕獏の本のあとがきで、「笑わせ、泣かせ、勃たせて、初めて小説家として一流」とかいう事を読んだ記憶が。つまり、エロが必ずあるエロゲーの方が、ない一般ゲーより、作品媒体として完成度が高いのだっ、と言ってみる罠。』 (2007/02/10 19:59)
『確かにエロゲってインターフェースは秀逸この上無いですよね文章+絵(CG)+音楽(場合によっては歌も)をまとめて体験出来るのは非常にGOOD』 (2007/02/10 22:43)
『エロゲーでしたごめんなさいと卑屈にさせて満足満足ってか、クソだな』 (2007/02/10 23:26)
『今の本や映画なんかのほうが計算入っている気が…単にゲームやラノベ以外で話のタネがないだけですよ。東京タワーも電車男と何がちがうん?と』 (2007/02/11 00:59)
『泣きゲーという言葉が悪い。泣けるから、という理由で人に薦めるから悪い。テキストが良い、感動できる、エロが目的ではない、そんな主観的なことを堂々と言ってしまうから馬鹿にされるんだよ。』 (2007/02/11 03:30)
『この前このエロゲは高尚だ高尚だと触れ回ってる奴がいて笑ったなあ。盲目的になっている所は必ずあると思う。本や映画の世界に余り触れないでエロゲを主にやる人だと特に。』 (2007/02/11 05:17)
『私は正式に学校で脚本を勉強していますが、エロゲーの世界の「泣きゲー」はかなり技術的に低レベルの物が多いと言わざるを得ません。「悲しい」という感情を単純に訴える物が多く、優しさや強さ、理不尽さ、使命感、達成感などを巧みに織り交ぜた技を技術的に使えないライターが多く、とても優秀だとは言えません。確かにラノベやアニメも萌えブームに同調しているので、エロゲーの感動が、メジャーな物に見えている可能性は高いですが、あくまでもそれは「流行」であり、長続きしないでしょう。確かに、単純に悲しみを訴える作品を排斥するべきではありませんが、そこから見識を広げられないと言うことは恥ずかしいことだというのを認識しなくてはならないと思います。』 (2007/02/11 21:47)
『個人的には泣きゲーってのは泣けない泣かせよう、感動させようというのが透けて見えてしまって興ざめする(もちろん、そういう風に作ってあるんだろうけど)ただ、ゲームを媒体にした物語という手法はとても優秀な手段だとは思う恐らくもっとも感情移入させることが出来る手法なんじゃないかな』 (2007/02/11 23:47)
『エロという分野のみを別枠として考えすぎてはいないか?エロが要らないと云われるエロゲでのそういうシーンは、ぶっちゃけ遊園地行くイベントやら文化祭やらの1イベントと変わらないだろう。成年向け描写だからとそれのみを別途に考えるからおかしくなる。』 (2007/02/12 10:59)
『>別に抜かないから、などと見苦しい弁明をするから気持ち悪いんだろう。多分泣きゲーをやったことないからそういえるんじゃね?抜き要素があるからって抜けるわけではないだろ?お前が言ってるのはドラマのワンシーンでベッドシーンがある。だからあのドラマはエロいって言ってるようなもん。』 (2007/02/12 14:16)
『やっぱり皆さんは泣きゲーを泣きゲーである事に、ある種のアイデンティティのようなものを仮託しているのでしょうか。自分の好きなものが蔑視の対象である事に嫌悪を抱くのは至極当然の話ですが、そこまで憤慨するほどのことでもないのかなと僕は思います。自分が認めた形式で愛していけばそれでいいのかなぁと。非オタ界隈からの賛同を得ることが一番難しく、一番認めてもらいたい人が多いジャンルではあるのかもしれませんね。>>多分泣きゲーをやったことないからそういえるんじゃね?ええとちなみに、僕がエロゲにはまったきっかけはKanonです。葉鍵系の有名所はそれなりにプレイしたつもりなのですが、好きなブランドはライアーソフトとLittlewitch、そしてお決まりのTYPE-MOONです、はい。』 (2007/02/15 00:35)
『まあぶっちゃけ技術的にどうとか高尚だとかそうじゃないとか文章力がどうとか9割がたの(所謂泣きゲーと言われるゲームが好きな)エロゲーマーは考えてないですよ自分にとって面白い/面白くない、好き/嫌いそれで終わらせれば平和なのになあ文学的に優れてると言われてる作品を高尚だ高尚だと持て囃したり技術的にレベルがどうだとかそのポイントに面白さを感じない人にとってはどうでもいい事なんですよ、本当あと多分ここのコメ欄には泣きゲー=とりあえず泣きポイントをピックアップしてそれだけを評価されてる、と思ってる人が居るみたいだけど、実際のところ葉鍵も型月もそれ以外の部分に好感を持ってたりする人が多数居ると思ったりギャグシーンとか日常のどたばたとかほのぼのした雰囲気とかそんなところが「好き」「面白い」と言ってる横から文章力だの技術力だの何だの言われてもポカーンですよ』 (2007/02/15 19:46)
『自分もプレイしたけど、一昔前の少女漫画みたく、ヒロインに不幸を背負わせてほら可哀相ほらほら、という古ぼけたシナリオとしか思えなかったんですが。男性にはそういうストーリーが逆に新鮮だったのかな。』 (2007/02/19 10:43)
『りりりるさんのおっしゃる要素は1つのルートでは交じり合っていなくても、ルート毎に用いられていてゲーム全体を一つの作品として考えるとまた違ってくるのではないでしょうか?これもエロゲーという媒体の特徴だと思います。私は文学として認められる事を良い事だという意見は大嫌いです。作品そのものの価値が文学的価値ではありませんから。文学というのは作者の背景等を含めた上での価値で計られますし、色んな解釈には作者の意図しないものが多々有るというのも有名な話でしょうし。学者の視点で見て優れている(むしろ役に立つというべきか)作品としての評価に実質的な価値は無いと思います。貴重な土器や石器で生活出来るか否かと同じです。ですから、私は文学的価値を求めるよりはエロゲーと蔑まれる方を選びます。』 (2007/02/24 18:52)

[] 青ひげノート - 泣きゲーで感動出来る人と出来ない人
[引用サイト]  http://d.hatena.ne.jp/terasuy/20070208/p1
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 Last Updated 2007/ 02/ 25/ 00時04分49秒

基本的に会議とかでよく出る英語、「さじぇっしょん」とか、「あさいん」とか、「ぶらんでぃんぐ」とか、「うぇぶつーぽいんとおー」とか、よく分からん。
Java や C だったら、ソースをダウンロードしてきて、自分でビルドして動かせるようにしておく。そうすればソースは手元にある。
『「勉強ができない」というのはいいすぎ(勉強の意味の範囲の問題).料理人とか職人とかと同じことだと思う.広い意味での勉強の』 (2006/08/04 23:08)
『投稿失敗したのでもう一度.「勉強ができない」というのはいいすぎ(勉強の意味の範囲の問題).料理人とか職人とかと同じことだと思う.「(広い意味での)勉強ができない人」はプログラマになるのはやはり厳しいだろう.』 (2006/08/04 23:10)
『コメントありがとうございます。そうですかね?僕は「広い意味でも勉強ができないこ」だと思うのですが・・。プログラミングを抜かしたら何もできません。』 (2006/08/04 23:14)
『ちょw勉強できてなくても、学ぶ力と学ぼうとする意欲がないとできねぇw』 (2006/08/05 02:45)
『コメントありがとうございます。>> hoge さんお互い頑張りましょう^^>> kinneko さんエントリー見ました。ありがとうございます。勉強とはいろんな意味があるんですね。勉強になりました。あと、理論もやらないととおっしゃってますが、この方法のほうが理論の理解も圧倒的に速いんですよ^^実際 JavaScript の理論の大半をイメージモデルとして持ってます。』 (2006/08/05 09:50)
『ITコンサルという会社にいるモノです。はてなのTopから飛んできましたが、こういうかっこいープログラミングをする人(割り切り方)がもっともっと増えるとよいですね。プログラミング=ださい、かっこ悪いが変わっていいかも。とりあえずうちの新人にリンクを教えまくります。次回も期待』 (2006/08/05 10:37)
『もっと下のレイヤーの言語(C/C++とか)だと、その方法だと行き詰る気もしますが、、、でもその方法をamachangさんが自分のものにしているということは、かなりの論理的な思考力や理解力がある方だと思います。だから、バカとか言わないで自信持ってください笑』 (2006/08/05 10:42)
『コメントありがとうございます。>> nanashi2 さん新人さんですか!うれしいです!リンクと言わず。いっしょに勉強会とかしたいですね^^え?プログラマってすでにかっこいいですよ。僕の周りのプログラマは^^>> pear_eater さん実は僕も半年くらい前は組込み系のプログラマでした。たしかに、C とかは厳しいかもですけど、ある程度はやっぱりソース読んでましたよ^^自信ですか。いや。バカな自分が好きなんですよ実は(笑)』 (2006/08/05 11:06)
『はてなから来ました。最近phpを勉強し始めて何かと本を見ては詰まっていました。自分も勉強が出来ないので参考になりました!自分も、もっと勉強して早くかっこいいプログラマになりたいっす。あと、プログラミングは勉強は出来なくても出来かもしれないですけど、頭が良くないと出来ないですよね。プログラムを始めてプログラマの凄さに驚きました。』 (2006/08/05 14:10)
『Javascriptの資料とかみて勉強させてもらってます。m(_ _)m自分もバカなんで、ソースコード見ながらガリガリ書いて早く一人前になりたいっす。あと、もし「Simphony」がPHPのフレームワークの事なら、つづりが「symfony」かもしれません。間違ってたらすんません。』 (2006/08/05 16:24)
『おもしろかったです。でも、ほんとのバカにはこれはできないだろうと思います。「バカはバカなので自分がバカかバカじゃないかがわからない」ものなのです。つまり、ほんとにバカな人は、自分のことを「バカかもしれない」とさえ夢にも思わないのです。〜を知らないというのはバカじゃなくて単なる無知なので、知っちゃえばなんてことありません。元々、「馬鹿」っていう言葉は、昔の中国(秦の末期)の時代に、2代目の傀儡皇帝の前に、ものすごい権力を持っていた大臣が馬をつれてこさせて、皇帝に、この動物は何ですか?と聞き、皇帝は、「それは馬に決まってる」と答えたところ、自分の権力を試したい大臣は「いいえ、これは鹿です。」と言い、大臣を恐れていたまわりの家臣も「これは鹿でございます。」と同調した。そのため、皇帝は「そうか…皆が言うならこれは鹿なのだろう。」と言った。と言う話が元になってます。つまり、無知かどうかは関係なくて、「エライ人の言うことや多数の言うことに流されて真実が見えなくなること(人)」のことを馬鹿というのであって、amachangさんのように、エライ人が書いたマニュアルやドキュメントにとらわれずに独自の解法を見つけられる人というのは、100%馬鹿ではありません。脱線気味で申し訳ないですが、こー言う人がプログラマになってるのなら、先は明るいなと思いました。今後もお体気をつけてがんばってくださいね。』 (2006/08/05 19:48)
『文面でかなり感動しました。私は40直前の古い頭で今現在のIT業界の隅っこでかじりついています。私も若い頃思っていました。「バカはプログラマーしかなれない」。結局そのプログラマーにもなれなかった私は、もっとバカでした。勉強しなかった。今、その反動なんでしょう、プログラミングではないにしろ、そこまで高度な物は出来ませんが、自分なりに進んでいます。今後を期待します!』 (2006/08/06 00:12)
『amachangさんはやっぱりすごいっす。例として出されているJavaScriptもさっぱりわからなかった・・・。唯一わかるはずの言語なのに・・・。自分もがんばっていきます。』 (2006/08/06 02:29)
『そうかなぁ?勉強ができるできない以前に、ソース読むことに拒否反応示す人もいるんじゃないかと思います。英語と同じで。・・私も初めのうちはソース見ると眠くなってました (^^;』 (2006/08/06 09:26)
『勉強ができないというは、成績が悪いという意味だと思いますが、今の日本の学生は、もはやそのレベルにはありません。「今の日本の10代は、勉強ができない=勉強というそのものが身体的・精神的に不可能」このレベルに到達しています。このような10代には、プログラム言語の習得なんて無理です。』 (2006/08/06 09:42)
『「プログラミングは動いてなんぼ。」っていうボクの主張と一致(*^_^*);;仏教でも写経というのがりますが、プログラムもオープンソースを真似て自分で打ち込む。そして、自分なりにちょこっと変更して「動かす」。生のコードが手元にある強みと確実に動くこと。これがすべてですよね。実はソースコードにモデルも設計もすべてが含まれてるのです。なので、ドキュメントなんてホントはいらない。これも、禿げ同。プログラミングは身体で覚える。これ真実。頭のいいやつうせろ(^∀^);』 (2006/08/06 11:07)
『『ドキュメントには書いた人が大事だと思うことしか書かれていない。』そうそう!!! そうなんだよねー。 これ、むっちゃ納得するぅ。(自分にとって)すげー重要でキモな事柄が抜けてて、ものすごい勘違いしてる事よくある。そんで、それを先輩に言うと「おまえアホか。そんなのいちいち書いてられっかヨ!」って言われる。ホントによくある。』 (2006/08/06 15:13)
『ソースを読むのは良いとおもう。でも、通信のイロハや、I/Oの何たるかを勉強しないプログラマは正直うざい。感覚的に組まれたプログラムは、数人で使う分にはいいが、万単位の人間が使うようになると、確実に破綻する。そういうプログラムを運用でカバーするため、とんでもない値段のサーバやディスクでぶん回す。最終的には、英語の分厚いマニュアルを何時間も読んで、0.1%単位で性能を上げることに腐心する人がどこかにいることをお忘れなく。アレなプログラマが1000人居る会社の運用担当より。』 (2006/08/06 18:39)
『すごいですね!!プログラマーなんてとっても難しいお仕事だと思っていたのですがそれをばかな人におすすめしちゃうなんて尊敬します。』 (2006/08/06 20:14)
『プログラムとスクリプトの違いが分かってないみたいだけど、独学の人は大抵これと似通った道のりを辿ってると思いますよ。』 (2006/08/06 21:18)
『 こんにちは。タイトル「勉強が出来ない奴はプログラマになれ!」に引かれてやってきました。自分も馬鹿なのですが、現在プログラミングを勉強しています。馬鹿だけにいつまでたっても何も作れない状況が続いて、最近はちょっとやる気がなくなってきていたのですが、これを読んでもう一度がんばってみようと思いました。 これからも、このような人にやる気を起こさせるものを書いて、がんばってください。 いまさらですが、こうゆうブログのすごい力を感じました。』 (2006/08/07 06:55)
『 こんにちは。タイトル「勉強が出来ない奴はプログラマになれ!」に引かれてやってきました。自分も馬鹿なのですが、現在プログラミングを勉強しています。馬鹿だけにいつまでたっても何も作れない状況が続いて、最近はちょっとやる気がなくなってきていたのですが、これを読んでもう一度がんばってみようと思いました。 これからも、このような人にやる気を起こさせるものを書いて、がんばってください。 いまさらですが、こうゆうブログのすごい力を感じました。』 (2006/08/07 06:56)
『 こんにちは。タイトル「勉強が出来ない奴はプログラマになれ!」に引かれてやってきました。自分も馬鹿なのですが、現在プログラミングを勉強しています。馬鹿だけにいつまでたっても何も作れない状況が続いて、最近はちょっとやる気がなくなってきていたのですが、これを読んでもう一度がんばってみようと思いました。 これからも、このような人にやる気を起こさせるものを書いて、がんばってください。 いまさらですが、こうゆうブログのすごい力を感じました。』 (2006/08/07 06:59)
『ダメなプログラマの典型例・書類を軽視する・動けばいいと思っている・規約・規定を無視・思いつくままにオレ流プログラミング・見た目がチャラチャラしてる(優秀なプログラマって大抵、オタクっぽかったり角刈りだったり、臭かったりして見た目には気をつかわないもんです)』 (2006/08/08 15:28)
『私と同じ学習法な方がいた。自分は読書嫌い+右脳派な人間であるためか同じようにイメージモデルを作っています。非効率な感じがしますけど他人のソースを読むことで学習の枝も広がりますし、できあがったイメージモデルを他のイメージモデルと組み合わせて脳内積み木遊びができて楽しいですね。ですが私の場合はドキュメントはざっくり読むようにしています(馬鹿すぎたのかあまりにも遠回りが多かったので^^;)。勉強法はひとそれぞれなので良し悪しは置いておいて、これからもマイペースで自分のスタイルを磨いていってください。』 (2006/08/08 19:03)
『学校の成績が悪いとそもそもまともな就職はできないですからね。派遣のプログラマならいくらでもある。それはいい選択かもしれない。おいらもそう。3年がんばって、それなりの実力と形だけでもベンダー資格をとっておけば、上場企業も不可能ではない。ただし、プログラマで職人になってもすぐに機械や第3国に置き換えられてしまうから、次を考えないとタダのバカで終わる。プログラマは壊れたら、即取り替え可能だ。バカは体をこわしてから気付く。』 (2006/08/09 02:29)
『amachangさんの方法は、コーダー(コードを書く人)になるには充分だと思います。また、ほとんど「文字列操作」とか「ライブラリ利用」ばかりで済んでしまうタイプのWebアプリ(ブログとかSNSとか)のプログラマー(コーダー)としてなら、活躍できるでしょう。でも、検索エンジンだとか、画像認識だとか、グラフィクスライブラリだとか、負荷分散処理だとか、アルゴリズムや設計が絡んでくるようなデザインをやるには、amachangさんのいう「勉強」も必要なんではないでしょうか?例えば、TCP/IPについて、その実装部分のソースコードを読むだけで理解できるのでしょうか? (だとしたら、それは一種の才能では?)日本には、前者ばかりが増えている気がします。だから、ブログやSNSをすぐに開発する会社はたくさんあっても、GoogleやYSTに肩を並べられるような検索エンジンを作れる会社がない・・・。本来、プログラミング(コーディング)ができるというのは、あくまで画家でいう絵筆が使える、というだけのこと。問題は、さらにその先というか、別というか・・・。』 (2006/08/14 22:59)
『ドキュメントだろうがソースコードだろうが、それを読み解き理解をできるひと、理解する意欲のあるひとだけが「仕事」をすることができます。それは決して「バカ」にはできないことですよ。』 (2006/08/18 22:26)
『はじめまして。kenといいます。結構以前からプログラミングの勉強をしようと思っているんですがどうやって勉強したらいいのかわからず悩んでいました。簡単なフォームメール送信とかなら作った事があるのですが、その先なにをつくればいいのやらわからずにいました。しかも既存のソースなんて書いた人しか分からないものと決め込んでおりました。しかし、amachangさんのソースを分解するやり方をみて、やはりこういう風に地道に勉強するものと知りすごい参考になります。なんか自分のやり方をどんどん作っていく所が凄いですね!僕もこうしちゃいれらなくなりました。お互いがんばりましょう。』 (2006/08/26 23:55)
20代前半チャラチャラ遊んでいたチャラ男が急遽IT業界に<del>転進</del>転身。はてさてどうなるものか。今はただ我武者羅にソフト開発をしていたい。
[firefox][extension] 今見ている動画がニコニコ動画でどのくらい盛り上がってるかを表示する Firefox の拡張機能を作った

[] IT戦記 - 勉強が出来ない奴はプログラマになれ!(バカだからできる勉強法)
[引用サイト]  http://d.hatena.ne.jp/amachang/20060804/1154679162
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 Last Updated 2007/ 02/ 25/ 00時04分49秒

まず、不確定名アイテムへの名前付け。入力補完が無くなって入力履歴が備わった。文字通り今まで入力した名前が出てくる。
毎回確定名を入力していけるなら、ほぼ選択式になる。だが、シレンでは複数候補の名前とアルファベットによるインデックスを付けたりするのが常套だ。そうなると途端に足りないばかりか選択に手間がかかってしまう。
この入力履歴は他の種類のアイテムも一緒にまとめられている。壷の名前を履歴から入れようとすると草や杖の履歴も一緒に出てくるわけである。これでは満足に入力できない。
例えば肉でボウヤーに変身したとして、矢を集めるには特技ボタンを100回以上押さねばならない。従来なら押しっぱなしで済んでいた。トラバサミも同様で、押しっぱなしで抜け出せなくなっている。
また、斜め移動に使用するRボタン。チョン押しで周囲にマス目を表示し、長押しで斜め移動状態になるが、1マスだけ斜め移動したい時なんかにマス目が暴発してしまうことが多々ある。他の部分に割り振れなかったのだろうか? 使用頻度の低いセレクトとか。
そして倉庫の仕様。64以降、膨れ上がる倉庫の中身に対処すべく、床に置くシステムを廃し、メニュー形式で預けられるようになった。
このおかげで出し入れと整理整頓が便利になったのだが、このDS版では依然床に置くシステムのまま。壷のまま預けられるようになったのは確かに前進だが、今度は全てのアイテムを壷の中まで把握する必要が出てくる。これでは余計に手間がかかってしまう。
冒険終了毎に長いセーブが入り、そのままリトライできずにスタート地点に戻されてしまう。クリア後の持ち込み不可ダンジョンではこの仕様はプレイへのモチベーションを下げる。
また、白紙の巻物に「一度呼んだ巻物のみ」という制約加えられてしまったのだが、依然入力式のままである。理解に苦しむ。
どうやらメッセージ周りの処理の仕方が悪いようで、メッセージが溜まるなどするとウェイトがかかるようになる。壷に複数のアイテムを一度に入れた後や、連続でアイテムを拾い続けた時なんかは顕著だ。アイテムが一杯の時にアイテムの上に載るとアイテム名がすぐに表示されないといったこともある。
今回「帯電」という要素が追加された。敵の特殊攻撃で手持ちのアイテムが帯電状態になってしまうと、捨てることも使うこともできず、次のフロアに降りた時に自然消滅してしまう。
この要素がダメな所はデメリットしか持ち合わせていないこと。アイテム消滅特技としてにぎり系が所持アイテムを強制的に「大きなおにぎり」にしてしまうというのがあるが、こちらは状況次第では食糧危機にも対処できる攻撃となっている。
不思議のダンジョンには、このようにメリットとデメリットがある程度備わったものが多々有る。もちろんデメリットしかないものもある。あるが、リメイクで追加された要素が、にぎり系と微妙にかぶるアイテム消滅のみしか効果を持たないというのはお粗末としか言いようが無い。
テンポが悪い。1000回遊べるPRGというキャッチコピーがあるが、冗談抜きで1000回遊ぶ。このテンポの悪さが数百回も続くと思うと苦痛だ。
そしてモチベーションの下がる仕様。これらはSFC以降、64、PCとプレイしてきた者には非常に辛い。それだけに、微かに残るシレンらしさが非常に惜しい。
それなりに出来た凡ゲーといったところか。旧作が良く出来すぎていた為に比較してしまっているというのもあるが、未経験者や久しぶりに遊ぶなら十分に面白いだろう。それを見越しての低難易度化だろうし。
結論から書く。インターフェースの不備、バランスの調整不足、不思議のダンジョンらしくない追加要素、明らかに技術力不足なシステム。これはひどいとしか言えない出来だ。悪い点を挙げるとキリが無い。
インターフェースの不備は致命的だ。シレン64やアスカ見参で培ってきたものを完全に無視し、プレイへの意欲を圧倒的に削ぎ落とす。一部挙げてみる。
メッセージの表示が遅く、アイテムが一杯な状態だとアイテムの上に乗ってもアイテム名がすぐに表示されない。
これらで確信した。このゲームを作ったところは不思議のダンジョンというものを分かっていない。いや、彼らは「風来のシレン」をプレイしたことがあるのだろうか?
数年ぶりのシレンシリーズ最新作。しかもリメイクということで大いに期待した。妄想だけで一日が終わるくらいに期待しまくった。が・・・プログラムがトルネコ3の人だったのか。予めこれを知っていれば、おれはーっ! おれはよーーーっ!
ただ、ムカツクことに、全く遊べないわけじゃないんだよな。これらの点に耐えられるなら、そこそこ遊べる携帯機の不思議のダンジョンになる。というか、これらの不満を感じているのは、恐らくSFCシレンから不思議のダンジョンに触れている極わずかな人だけだろう。新規や久しぶりの人は微塵にも思って無いんじゃないかと。
それに、なんだかんだいってもベースがシレンだし。難易度も下がっているのでネームバリューに釣られたポケダン組とかには丁度いいのかも。5万本売れたらしいので、そこから不思議のダンジョンプレイヤーが少しでも増えてくれたらいいなと、ものすんごく淡い期待を寄せておく。
あと、今のチュンソフトには技術力が皆無なだけでなく、ほぼ完全に製作への意欲を失っているということもわかった。中村光一がこれらの仕様を見逃すはずが無い。
もう次のシレンシリーズ、いや不思議のダンジョンに期待はできない。このままチョコボやドラクエやガンダムやポケモン等の亜種として派生していくのだろう。悲しいことだが。

[] [暴満館] 風来のシレンDSの出来がひどい
[引用サイト]  http://bmky.net/diary/log/1495.html
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 Last Updated 2007/ 02/ 25/ 00時04分49秒


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