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明けましておめでとうございます。ここの管理人は新年早々金欠です。別館:いまふたりに God bless...中々更新されないのが特徴。リンクについて:リンクフリーとなっております。相互リンクは現在受け付けておりません。 1 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 17:03:23 ID:??? いちいち技名叫ぶとかダサ過ぎだし、相手に行動を先読みされるし。 必殺技なんか使うくらいなら普通に攻撃したほうがよっぽど効率的だろ。 第一リアリティがない。 これからのバトル漫画には必殺技なんて必要ない。 8 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 17:13:45 ID:??? 今は叫ぶのって少なくない? 横か下に必殺技の名前が出てくるだけでは? 10 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 17:25:25 ID:??? >>8 口に出す台詞じゃなくて心の中とかな でも、ニードレスは面白いよ 9 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 17:24:02 ID:??? 聖闘士星矢世代としてはさびしいね 11 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 17:32:18 ID:??? 呪文詠唱から技名叫ぶのがいいんだよ 12 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 17:33:23 ID:??? アンパンマンをなめるなよ 13 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 17:37:50 ID:??? 魔法と必殺技は違うと思う。 14 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 17:40:31 ID:??? >>13 バスタ読んでると魔法の必殺技イパーイだけど・・・あれは違うんか?? 「今!必殺の!!」とか叫んでたよーな 15 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 18:55:33 ID:??? 魔法・・・呪文の詠唱が必要。 必殺技・・技名言う必要ないのにいちいち技名を叫ぶ 16 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 18:58:22 ID:??? >魔法・・・呪文の詠唱が必要。 律儀に詠唱する漫画なんてそんなに無いけどな 大体は魔法の名前言ったら即発動 バスタードも中盤辺りから無詠唱魔法増えてたし 18 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 19:05:47 ID:??? >>16 もう一つ重要な要素がある。 魔法は最低限その呪文の名前を唱えなければならない。 メラを「メラ」と唱えなければ使えないように。 20 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 19:08:59 ID:??? >>18 ポップはギラを無言で出してなかったけか?葉っぱに穴空けるとき 23 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 19:42:03 ID:??? >>20 レオナも無言でベホマかけてたな。んで後からベホマをかけたわとか言ってた。 19 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 19:08:58 ID:??? 無詠唱って力の高いキャラ用ステータスになってるよな 21 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 19:10:18 ID:??? ブツブツ言ってから魔法発動する漫画は バスタードとベルセルクしか知らん ファンタジー世界の漫画なら当たり前のことなのか? 22 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 19:15:29 ID:??? 呪文考えんのがめんどくさいんだろ、バトルもテンポ遅くなるし 24 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 19:45:23 ID:??? 赤ずきんチャチャでは「出でよ○○」とか「魔法弾」とか言うくらいで呪文らしい呪文なんてほとんどなかったな。 25 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 19:48:39 ID:??? 魔法は呪文にしろ詠唱にしろ何かしら制限みたいなのをつけとかないと、DBのエネルギー弾と大差なくなるからな。 26 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 19:51:54 ID:??? 気孔波みたいなのを応用した必殺技と魔法は近いようでやっぱり違うものだよな。 マテパの魔法はほぼイコールだけど。 27 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 20:03:32 ID:??? 少年漫画には必殺技がなきゃ寂しいよ 28 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 20:05:31 ID:??? ビックバンアタックとファイナルフラッシュの違いがわからん。 29 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 20:08:13 ID:??? ベジータは同じ技は1回しか使わないよな 30 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 20:14:32 ID:??? エネルギー弾と光線の違いだったと思う 詳しくは知らない 31 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 20:22:17 ID:??? 建前上はリアル格闘漫画であるバキは必殺技らしい必殺技はそれほどないな。 あっても技名を叫ばない。 33 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 20:29:40 ID:??? >>31 転蓮華 あ、叫んでないか 35 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 21:06:51 ID:??? 格ゲーとかみんな必殺技たくさん持ってるしな。 36 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 21:14:00 ID:OSWO7T0O てかおまいらの中で必殺技ってそもそもどんなのだ? エフェクトが派手なのか?単純に強いのか? 37 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 21:18:51 ID:??? どちらかというと前者かな。 38 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 21:28:14 ID:??? 勇次郎の鬼パンチって 「彼の場合、技を使わずともただ全力でぶん殴るだけで最強の威力になる」 みたいに説明されてるけど、あれも十分必殺技だよな。 溜めに相当時間かかるし、最速で殴るってのも割とコントロール必要だし、 どうみても通常攻撃ではない。 54 :マロン名無しさん :2007/01/28(日) 18:57:46 ID:kbrQSEgP 「一歩」の右ストレートやデンプシーロールは決め技だけど、技名叫んでないよ 「BLAME!」の重力子線射出装置とかも 39 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 21:33:45 ID:??? 攻撃の大半が必殺技な気がするワンピース。しかも技ごとの違いがよくわからない。 40 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 21:49:12 ID:??? ポケモンみたいなターン制か?と思える単なる技の出し合いはつまらないからな 55 :マロン名無しさん :2007/01/29(月) 01:18:54 ID:??? >>40 ワンピや鰤さ、間にカードセットするシーンを挟むとカードゲーム漫画としても通用するよなw あれ片方が技出すと何故か相手が技だすまでおしゃべりで時間つぶすしw連続でだせよw 42 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 22:01:57 ID:??? バトル漫画なんて読んでるくせに"リアリティ"てw 43 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 22:04:38 ID:??? 少年マンガは必殺技を子供にマネされてなんぼでしょ 49 :マロン名無しさん :2007/01/28(日) 00:00:52 ID:??? バトル漫画にリアリティなんていらん 大事なのは演出だ。 あと、そのバトル漫画ごっこやるときに 必殺技を叫ぶのは必須 34 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 21:00:38 ID:??? いや娯楽要素として必殺技はあってもいいと思う。 単なる強い必殺技の出し合いになるとインフレになるしつまらなくなるけど、それにさえ気をつければ。 ガキの場合必殺技がいっぱいあったほうが喜ぶから商業的にも得だし。 53 :マロン名無しさん :2007/01/28(日) 18:42:46 ID:MPo+O/Va かめはめ波は、「だるまさんが〜ころ〜んだ!」みたいに駆け引きにも使える 1 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 17:03:23 ID:??? いちいち技名叫ぶとかダサ過ぎだし、相手に行動を先読みされるし。 必殺技なんか使うくらいなら普通に攻撃したほうがよっぽど効率的だろ。 第一リアリティがない。 これからのバトル漫画には必殺技なんて必要ない。 8 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 17:13:45 ID:??? 今は叫ぶのって少なくない? 横か下に必殺技の名前が出てくるだけでは? 10 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 17:25:25 ID:??? >>8 口に出す台詞じゃなくて心の中とかな でも、ニードレスは面白いよ 9 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 17:24:02 ID:??? 聖闘士星矢世代としてはさびしいね 11 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 17:32:18 ID:??? 呪文詠唱から技名叫ぶのがいいんだよ 12 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 17:33:23 ID:??? アンパンマンをなめるなよ 13 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 17:37:50 ID:??? 魔法と必殺技は違うと思う。 14 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 17:40:31 ID:??? >>13 バスタ読んでると魔法の必殺技イパーイだけど・・・あれは違うんか?? 「今!必殺の!!」とか叫んでたよーな 15 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 18:55:33 ID:??? 魔法・・・呪文の詠唱が必要。 必殺技・・技名言う必要ないのにいちいち技名を叫ぶ 16 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 18:58:22 ID:??? >魔法・・・呪文の詠唱が必要。 律儀に詠唱する漫画なんてそんなに無いけどな 大体は魔法の名前言ったら即発動 バスタードも中盤辺りから無詠唱魔法増えてたし 18 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 19:05:47 ID:??? >>16 もう一つ重要な要素がある。 魔法は最低限その呪文の名前を唱えなければならない。 メラを「メラ」と唱えなければ使えないように。 20 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 19:08:59 ID:??? >>18 ポップはギラを無言で出してなかったけか?葉っぱに穴空けるとき 23 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 19:42:03 ID:??? >>20 レオナも無言でベホマかけてたな。んで後からベホマをかけたわとか言ってた。 19 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 19:08:58 ID:??? 無詠唱って力の高いキャラ用ステータスになってるよな 21 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 19:10:18 ID:??? ブツブツ言ってから魔法発動する漫画は バスタードとベルセルクしか知らん ファンタジー世界の漫画なら当たり前のことなのか? 22 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 19:15:29 ID:??? 呪文考えんのがめんどくさいんだろ、バトルもテンポ遅くなるし 24 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 19:45:23 ID:??? 赤ずきんチャチャでは「出でよ○○」とか「魔法弾」とか言うくらいで呪文らしい呪文なんてほとんどなかったな。 25 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 19:48:39 ID:??? 魔法は呪文にしろ詠唱にしろ何かしら制限みたいなのをつけとかないと、DBのエネルギー弾と大差なくなるからな。 26 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 19:51:54 ID:??? 気孔波みたいなのを応用した必殺技と魔法は近いようでやっぱり違うものだよな。 マテパの魔法はほぼイコールだけど。 27 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 20:03:32 ID:??? 少年漫画には必殺技がなきゃ寂しいよ 28 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 20:05:31 ID:??? ビックバンアタックとファイナルフラッシュの違いがわからん。 29 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 20:08:13 ID:??? ベジータは同じ技は1回しか使わないよな 30 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 20:14:32 ID:??? エネルギー弾と光線の違いだったと思う 詳しくは知らない 31 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 20:22:17 ID:??? 建前上はリアル格闘漫画であるバキは必殺技らしい必殺技はそれほどないな。 あっても技名を叫ばない。 33 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 20:29:40 ID:??? >>31 転蓮華 あ、叫んでないか 35 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 21:06:51 ID:??? 格ゲーとかみんな必殺技たくさん持ってるしな。 36 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 21:14:00 ID:OSWO7T0O てかおまいらの中で必殺技ってそもそもどんなのだ? エフェクトが派手なのか?単純に強いのか? 37 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 21:18:51 ID:??? どちらかというと前者かな。 38 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 21:28:14 ID:??? 勇次郎の鬼パンチって 「彼の場合、技を使わずともただ全力でぶん殴るだけで最強の威力になる」 みたいに説明されてるけど、あれも十分必殺技だよな。 溜めに相当時間かかるし、最速で殴るってのも割とコントロール必要だし、 どうみても通常攻撃ではない。 54 :マロン名無しさん :2007/01/28(日) 18:57:46 ID:kbrQSEgP 「一歩」の右ストレートやデンプシーロールは決め技だけど、技名叫んでないよ 「BLAME!」の重力子線射出装置とかも 39 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 21:33:45 ID:??? 攻撃の大半が必殺技な気がするワンピース。しかも技ごとの違いがよくわからない。 40 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 21:49:12 ID:??? ポケモンみたいなターン制か?と思える単なる技の出し合いはつまらないからな 55 :マロン名無しさん :2007/01/29(月) 01:18:54 ID:??? >>40 ワンピや鰤さ、間にカードセットするシーンを挟むとカードゲーム漫画としても通用するよなw あれ片方が技出すと何故か相手が技だすまでおしゃべりで時間つぶすしw連続でだせよw 42 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 22:01:57 ID:??? バトル漫画なんて読んでるくせに"リアリティ"てw 43 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 22:04:38 ID:??? 少年マンガは必殺技を子供にマネされてなんぼでしょ 49 :マロン名無しさん :2007/01/28(日) 00:00:52 ID:??? バトル漫画にリアリティなんていらん 大事なのは演出だ。 あと、そのバトル漫画ごっこやるときに 必殺技を叫ぶのは必須 34 :マロン名無しさん :2007/01/26(金) 21:00:38 ID:??? いや娯楽要素として必殺技はあってもいいと思う。 単なる強い必殺技の出し合いになるとインフレになるしつまらなくなるけど、それにさえ気をつければ。 ガキの場合必殺技がいっぱいあったほうが喜ぶから商業的にも得だし。 53 :マロン名無しさん :2007/01/28(日) 18:42:46 ID:MPo+O/Va かめはめ波は、「だるまさんが〜ころ〜んだ!」みたいに駆け引きにも使える
[] 痕跡症候群 技名は叫んだほうが得なのか?
[引用サイト] http://retro85.blog33.fc2.com/blog-entry-826.html
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Last Updated 2007/ 02/ 14/ 16時36分21秒
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[] Amazon.co.jp: 世界の中心で愛を叫んだけもの: 本: ハーラン・エリスン,浅倉 久志,伊藤 典夫
[引用サイト] http://www.amazon.co.jp/a,?c??a?Ra,-a??a?§a??a??a?≪a??a??a??a??a?R-a??a??a?ca?3a?≫a?¨a?aa?1a?3/dp/4150103305
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[] Amazon.co.jp: 漫画に愛を叫んだ男たち: 本: 長谷 邦夫
[引用サイト] http://www.amazon.co.jp/a?≪c?≫a?≪a??a??a?≪a??a??c?・a??a?!-e?・e°・-e?|a?≪/dp/4860290755
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危険です!他のお菓子が食べられなくなります(T-T) 「きゃー!かわいい!」と思わず叫んじゃう激… 危険です!他のお菓子が食べられなくなります(T-T) 「きゃー!かわいい!」と思わず叫んじゃう激カワスイーツ♪もちもち、しっとり、ちょいビターなコーヒー餡と低脂肪で甘さ控えめの生クリームが絶妙なハーモニー♪オリジナル カフェ大福「みや太朗くん」 TV・「奥様鑑定団」にて★★★★★五つ星獲得!!「きゃー!かわいい!」と思わず叫んじゃう激カワスイーツ♪むにゅむにゅ柔らかお餅にしっとり、ちょいビターなコーヒー餡と低脂肪で甘さ控えめの生クリームが絶妙なハーモニー♪オリジナル カフェ大福「みや太朗くん」12個入り★他の常温商品と同梱不可 ★他の冷凍便(カフェ大福、ケーキなど)とのみ、同梱可能です。※一緒にご注文頂かないと送料2件分かかる場合があります ★同梱ありとご記入頂いている場合も、同梱不可の商品の場合はご要望の内容に関わらず全て自動的に別々に配送されます。工場直送冷凍便の為予めご了承下さい。 ※2個ご注文の際、ご注文時に楽天のシステム上送料が2件分1680円かかるように表示されますが、配送先が同じ場合は当方で1件分に変更させて頂きます。 ★顔は1つ1つ違います。毎日手作りで描いてます。どの顔になるかは指定不可です。店長の集めた顔ギャラリーはこちら 添加物を使わずに仕上げてありますので、上品な甘味を楽しんでいただけます。全ての工程から最後の焼印、顔まで 冷凍保存し、お召し上がりの際は冷蔵庫で30分程解凍してお召し上がり下さい。解凍時間10分くらいでも、中がちょっとシャーベット状で一味違う美味しさを味わえます。 トップページへ戻るメニュー■商品別 ・中国茶一覧 ・茶器一覧 ・茶菓子一覧 ・健康食品一覧 ・贈り物一覧■サービス別 ・共同購入 ・開催中オークション ・プレゼント■Information ・お問い合わせ ・メルマガ登録 ・お客様の声 ・お支払い・送料 ・会社案内 ・店舗(試飲可) ・花茶が飲めるお店 ・店長の部屋花茶・中国茶のお店『快適生活市場』は、特許八角形住宅やオリジナル中国茶などを独自開発・販売し、住まいづくりと健康から「暮らし」を考える総合生活産業を目指す南富士産業(株)が運営するオンラインショップです。▼一緒にいかが? 色んな商品あります(^^) >>商品一覧はこちら ▼オリジナル中国茶「花茶」「美麗茶」「甜茶」など花茶花茶ダイエット茶甜茶贈り物 ▼ガラスの茶器▼こだわり茶菓子▼健康食品ティーポットカップ・グラスかりんとう魚沼米クッキーコラーゲンCopyrights(C) Minami Fuji Sangyo Co., LTD. All Rights Riserved. 禁無断複製、無断転載このホームページに掲載されている記事・写真・図表などの無断転載を禁じます。 三島オフィスへ来社頂くと無料で試飲可能♪ 初めての方へのメッセージ店長の部屋♪ダイエット日記も / なぜ住宅会社がお茶を販売しているの?の紹介マンガ ★ご注文方法や商品についてなどご不明な点がありましたらお気軽にご連絡下さい(^^*) 担当:米谷、又は大場 ●送料別商品と送料込商品を同梱する場合は送料0円です!●送料別の商品のみで、合計6000円未満の場合のみ
[] 【楽天市場】危険です!他のお菓子が食べられなくなります(T-T) 「きゃー!かわいい!」と思わず叫んじゃう激カワスイーツ♪もちもち、しっとり、ちょいビターなコーヒー餡と低脂肪で甘さ控えめの生クリームが絶妙なハーモニー♪オリジナル カフェ大福「みや太朗くん」:花茶・中国茶のお店 快適生活市場
[引用サイト] http://www.rakuten.co.jp/oft/509714/569478/569479/
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組み込み開発の現場では、製品の高度化に伴ってコーディング量の増大や納期短縮といった厳しい現実にさらされている。ソフトウェア開発に新しい手法を導入しなければ、今後の組み込み開発は行き詰まってしまうだろう。連載第3回では、開発プロセスの改善を試みた人たちの苦闘ぶりを紹介する。(編集部) 本連載ではこれまで、組み込み業界におけるソフトウェア開発の「属人性」による問題(第1回)、メカ・エレキ・ソフトという「構造」による問題(第2回)を見てきました。第3回となる今回は、「このままではいけない」と開発プロセスの改善を試みた人たちが主役です。 開発の仕方、ルール、手順、すなわち「プロセス」を見直そうという動きは、最初に問題意識を持ち、それを声に出し、行動を起こすことから始まります。しかし、いままでずっとやってきた手続きがありますし、1つの手続きを変えるとほかにも影響が出てしまい、「改善」とは生易しいものではないようです。 Maturity Model Integration、能力成熟度モデル統合)は、昨今組み込みソフトウェアの開発でも注目され、大手企業を中心に、レベルを取得しているプロジェクトも増えてきました。 初めにおさらいの意味も含めて、CMMについて簡単に触れておきます。CMMは、米国カーネギーメロン大学(Carnegie Mellon University)のソフトウェア工学研究所(Software Engineering Institute、SEI)が開発した組織のソフトウェア開発の能力を評価するためのモデルで、ソフトウェアのプロセス改善の指標ともなっています。 CMMには、1〜5までのレベルがあり、レベル1が初期段階で「Chaos(混沌)」ともいわれ、要するにルールがほとんどない、ただ一生懸命開発しているというレベルです。管理は個人に依存していて、組織的には行われていない状態です。レベル2は反復できる段階、レベル3は定義された段階と成熟度が上がっていきます。 CMMの誕生は、1980年代にさかのぼります。米国国防総省が当時、品質、コスト、納期ともによろしくなかったソフトウェアの開発案件入札の条件として、CMMレベル3以上を要求しました。その後、開発プロセス改善の指標としても使われるようになったのです。 プロジェクトマネージャー:「CMMのレベル3を取得することが決まったという通達がありました。私たちの新規プロジェクトもその対象でした」 その後、説明会が何度か開かれ、記入すべき文書や、ルール、承認の手続きなどが説明され、手順を明記した書類も配布されたそうです。 プロジェクトマネージャー:「それが……合わないんですよ。粒度とか、手順とか、とにかく現実と合わない。別のプロジェクトの中には、合っているところもあるのかもしれないのですが、私たちのプロジェクトにはどうも無理があるのです」 結局、二度手間になっている部分も少なくないとのこと。レベルのお約束で作成するよう指示されているものと、本当に現場で使えるものと、2種類作っている文書もあるというのです。 プロジェクトマネージャー:「CMMのレベルによって能力を判断するというのは、1つのやり方ではあると思います。それを否定するつもりはありませんが、本当にこれでいいんでしょうか。まずCMMありきで、開発の現場を改善するかどうかではなく、ただレベルを取得するためにルールを守り、文書を作っているのが現状です。QCD(Quality、Cost、Delivery)を確保するため、独自のやり方をもう少し生かせる手段はないのでしょうか。私自身は、CMMについてそれほど詳しいとはいえません。でも、これではレベル取得のための作業になってしまっていて、単に作業が増えているだけのような気がします」 実は、こういう話は珍しくはありません。CMM誕生のきっかけは米国国防総省です。見習う部分はあるとしても、日本の組み込み開発の現場に「丸ごと」持ち込んだところで、現実に合うのかどうか大いに疑問です。 しかし、CMMはダメというわけでもありません。開発のやり方を工夫して、品質、コスト、納期の改善を目的とするならば、「CMMは使いよう」ともいえるかもしれません。改善の具体的なやり方が分からず、やみくもに走り回るよりは、完成された指標を「参考にする」のは1つのやり方といえるでしょう。 一方、企業にとってCMMは自分たちの開発体制の成熟度を裏付ける一種の「お免状」でもあり、レベルの取得自体を目的として取り組むケースもあります。ただ、レベルは取得したが、それが実際の開発には生かされておらず、取得後の開発プロセスは改善されていないという現場の話も耳にします。どうやら、CMMのレベルという「看板」を掲げている企業なら、品質、コスト、納期ともに安心といえるほど、単純なものではないようです。 属人的な開発手法は、組み込み市場の変化に対応できない原因の1つとなっている。まず問題点を洗い出してみよう 組み込み分野でもCMM/CMMIに取り組む会社が増えている一方で、「組み込みに合わない」という声も聞かれる。その実態は? 座談会形式で組み込み開発者のホンネを大公開する。前編では、ソフトウェア開発の重要性を理解しない上層部がヤリ玉に挙がった 何もしなければ何も変わらない。絶望的な状況に抗して、強い意志と勇気を持った開発現場のリーダーたちは行動を起こし始めた 組み込みソフトウェアの開発現場では、ボトムアップ的に行われるプロセス改善が効果的といわれる。その成功事例を紹介しよう ロボット業界の現状と課題を説明するとともに、「Robotics Studio 1.0」の概念と各種ツールについて紹介する フリースケールは自動車、通信機器、携帯電話を押さえる総合力を生かし、コンシューマ機器へも攻勢を掛けようとしている CE 6.0には、ネットワーク対応のメディア機器やプロジェクタを開発するためのフレームワークが用意されている しばしば「難しい」「独特」と評されるSymbian OS。各論に入る前に、まずはSymbian OSの全体像を概観しよう ■海外情報が満載■ 仮想化特集、始まる!仮想化への移行計画立案やシステム構成のポイントなど、仮想化に関する各種資料や海外記事が読める。
[] ある日、社長は“プロセス改善”と叫んだ(1/3) − @IT
[引用サイト] http://www.atmarkit.co.jp/fembedded/chaos03/chaos03a.html
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