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空気以外何も存在しない空間に“リアルな3次元(3D)映像”を世界で初めて表示することに成功
独立行政法人 産業技術総合研究所【理事長 吉川 弘之】(以下「産総研」という) 光技術研究部門【部門長 渡辺 正信】は、 慶應義塾大学【塾長 安西 祐一郎】(以下「慶應大」という)理工学部システムデザイン工学科 内山 太郎研究室、株式会社バートン【代表取締役 木村 秀尉】(以下「(株)バートン」という)と共同で、空気以外なにも存在しない空間にドットアレイからなる“リアルな3次元(3D)映像”を表示する装置の試作に成功した。
これまでに報告されている多くの3次元ディスプレイ技術は、人間の両眼視差を利用する3次元表示方法であり、視野制限や虚像の誤認識による生理的不快感などがあった。
本装置は集光レーザー光で焦点近傍の空気をプラズマ化し発光させるものであり、レーザー光の焦点位置を3次元空間中に自由に制御することで空中(3次元空間)に実像としてのドットアレイからなる3次元映像の表示を実現したものである。
我々は3次元(3D)空間に住んでおり、誰もが画像情報の理解促進のために3次元で画像情報を描写してもらいたいと考える。この要望を受けて、3次元的に立体視できる映像技術の開発が盛んに進められている。しかし、ほとんどの方法は人間の視差(図2参照)のみを利用した擬似的な3次元表示技術を使っており、視野制限、疑似感覚による生理的不快感などの問題があるため、長時間の鑑賞には適していなかった。大空間に描かれた3次元映像を、多くの人が映画のように同時に鑑賞できれば、従来の3次元映像が抱える問題を全て解決できる。このような要望から、直接3次元空間に映像を描画できる技術の実現が求められていた。
空気中の3次元空間に輝点を作る技術として、レーザー光を空間中の1点に強く集光させ焦点近傍の空気をプラズマ化して発光させる技術がある。慶應大と(株)バートンは、この技術を使って、ドットアレイからなる空気中の2次元像表示にも成功している。
(株)バートンは、更にこの技術を発展させるため「川崎市産学共同研究開発プロジェクト助成事業」の支援の下、3次元で表示できる立体広告灯の実現を目指し、産総研および慶應大と共同研究を進めてきた。
これまでの空気中の2次元像描画技術は、レーザー光源とガルバノミラーを組み合わせることで実現しているが、3次元映像を描画するには焦点の位置も3次元的に正確に制御しなければならず、レーザーの品質および焦点可変方法などに大幅な改良が必要であり実現できないでいた。
今回、産総研、慶應大、(株)バートンは共同で、従来の2次元描画装置を改良し、焦点位置を制御するリニアモーターシステムと、高品質・高輝度赤外パルスレーザーを組み合わせて、ドットアレイではあるが“リアルな三次元(3D)映像”の空間表示に成功した。
開発した装置は、レーザー光の焦点位置を焦点位置調整用レンズ位置によって自在に、かつ正確に制御し、従来の2次元位置を制御するガルバノミラーに、この焦点位置調整用レンズを高速で位置制御できるリニアシステムを開発することで3次元映像描画に成功した(図3参照)。
使用したレーザー光源には、高品質・高輝度の赤外パルスレーザー(パルス繰り返し周波数 〜100Hz、パルス発光時間はナノ秒(10億分の1秒)オーダー、)を用い、プラズマ生成をより高精度に制御することに成功した。また、高輝度・高コントラストな描画を行うために、1ドットにつき2パルスを用いて人間の目に強く残像を残す方法を採用した。さらには、描画装置から描画ポイントまでの距離も数メーターと大幅に延ばすことに成功し、3次元広告用装置としても使用できるようになった(図4参照)。
今回開発した装置は次世代の広告媒体として業界より注目されており、早期に製品化を予定している。また、今回の3次元画像描画は、レーザー装置の限界により100ドット/秒の表示であるが、更にドット数を増やして滑らかな映像を描画させたい。
レーザー (Laser)とは、光を増幅し、コヒーレントな光を発生させる装置(レーザー装置)またはその光(レーザー光)をさす。レーザーは大別すると連続的に光を発生する連続発振レーザーと瞬間的に光を発生するパルスレーザーに分かれる。連続発振レーザーはコンパクトディスクのピックアップ光源やレーザーポインタなどで使われている。パルスレーザーはある瞬間にしか光を発生しないが、瞬時光強度が大きく(一般にはパルス発光時間が短いほど高強度である)、プラズマ発生に適している。[戻る]
正の電荷をもつ粒子(イオン)と負の電荷をもつ電子が電離状態で同程度存在し、全体としてほぼ中性である気体状の粒子集団のこと。一般に気体中で放電することによって生成される。 身近な例としては、点灯している蛍光灯の内部も水銀ガスがプラズマになったものである。レーザー光を強く集光すると、その焦点近傍で気体が瞬間的にプラズマ化し、それに伴う発光が観測される。[戻る]
人間が立体を認識するには、両眼視差の存在が重要であるが、それ以外にも両眼のふくそう角、焦点調節、単眼運動視差など複数の要因が重なっている。
・ 両眼視差:右目と左目の網膜に写った像の違いを脳内で処理して奥行きを知覚すると考えられている。近距離において奥行き知覚の最も重要な要因となる。
・ 両眼のふくそう角:物を見つめるときは、像が網膜の中央に来るように眼球を回転させる。この角度(輻輳角)は物体までの距離によって変化するので、眼球の回転角から奥行きを知覚できる。
・焦点調節(水晶体の調節):眼球のレンズである水晶体の厚みを変えることで焦点を合わせる。水晶体の厚みを変える筋肉(毛様体筋)の弛緩から奥行きを知覚する。
・単眼の運動視差:物体と観察者の相対運動により網膜像の大きさや形状が変化する。これにより奥行きを知覚する。[戻る]
リニアモーターとは、一般的なモーター(電動機)が回転運動をするのに対して、平面上を直線的に動くモーターのことをいう。動作原理により、リニア誘導モータ、リニア同期モータ、リニア直流モータがある。回転部分がないので、駆動系をコンパクトにすることができ、回転モータを置くだけのスペースが確保できない場合などに使われる。工作機械など、応用範囲は幅広く、とくに大規模なものがリニアモーターカーに使われている。[戻る]

[] 産総研:プレスリリース 空中に浮かび上がる3次元(3D)映像
[引用サイト]  http://www.aist.go.jp/aist_j/press_release/pr2006/pr20060207/pr20060207.html
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 Last Updated 2007/ 03/ 18/ 15時42分20秒

次元空間は「堕日記」「将棋」「ショタリンク」がメインの激痛サイトです。 by.二次元人/
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当時の僕の周囲ではカードダス集めが流行っていて、「幽遊白書」のカードも持ってました。
ある日友達の家に遊びに行ったとき、例外無くカードダスホルダーをカバンに詰めていました。
だからそのオタク姉の「この飛影の下敷きと交換しよう」という要求に二つ返事でOKしました。
久しぶりに「幽遊白書」を読んでみると飛影よりも蔵馬の方が好きに・・・というか完全に萌えだった。
ほんと、僕が中学生くらいのときに二次元ショタに目覚めていれば真っ先に蔵馬に跳び付いていただろうなぁ。
幽遊白書という作品として見てみると、近年のアニメやマンガほどBL色を前面におし出してはいないのだけれど。
あれだけ頬を斬られても常にコチラを冷酷に睨みつける様はなんかゾクゾクする(*´д`)
その後部室にて3手詰とかばっかり解いてたせいで帰宅時には将棋の調子を落とした感が否めない_| ̄|○
昨日の棋力が出せればチームに迷惑掛けないだろうと・・・うーんなんとかしたい(^^;)
・・・ぁあ、ところで蔵馬の良質な画像があるサイトや掲示板を知っている方、教えてくれると幸いです(グギギ
2月14日のバレンタインデーにチョコレートを贈られた男性が、返礼のプレゼントをする日。
バレンタインデーのチョコレートに対しキャンデーやマシュマロをお返しするのが一般的になっている。
二次「そうだ、中にはマシュマロを程好く詰めてある(´ー`)ホワイトデーの定番を合体だ(´ー`)」
二次「衣緒、『おいしそう』ではなく『気持ち良さそう』が日本語として正しいぞ(´ー`)」
二次「このお菓子はもちろん食べられるが用途は別にあるんだ(´ー`)ほら、よく見てごらん(´ー`)」
二次「そうだ(´ー`)これでなぜ僕が衣緒のパンツを脱がせたか、分かったかい??(´ー`)」
二次「奥に詰めたマシュマロが抜群に具合が良いはずだ(´ー`)さぁ、存分にコスれ(´ー`)」
衣緒「わ、分かったよぉ〜〜(^^;)二次元さん、ボクこのキャンデー大切に使うよぉ(^^;)」
このようにすれば『ショタに自慰させる』という希少プレイをいとも簡単に実現できる!!ヽ(゚□゚)ノウガー
さらに使用後は世界一おいしいミルクキャンデーへと変化するので、食べたい!!ヽ(゚□゚)ノウガー
さらにさらに糖質効果で衣緒物件の甘味が増すので、コチラもいつもよりおいしい!!ヽ(゚□゚)ノウガー
でもでもっ、キャンデーが割れて衣緒のおちんちんが傷付かないようにだけ注意なっ(゚д゚)!!
あのときのショックはもう和らぎきったし、そろそろ次の試合のために調整したほうがイイかねぇ。
なんか二歩とか王手放置とかで勝ってしまう気がするなぁ。。 Σ(゚□゚;)尾!引!過!
観戦するためにTOP対局者の名前をクリックするとき、たまに誤って「ユーザ名タグ」を押すことがある。
よもや24にゲスト入場ときたか・・・なるほどこれなら観客は少ないし棋譜も残らない(;´ー`)
いやしかし対居飛穴には振り飛車で美濃囲いしてます・・・でもでも相穴熊も・・・ううむ(´〜`)
あと、どの戦形でもやたら攻め将棋になる順ばかり選んでます・・・手を抜いてるからかな??
しかも僕はプロ棋士の戦形なんて把握していないので、余計皆目見当が付きません(^^;)
17勝1敗としての第19局目、R700点程度の級位者相手に敗北する姿(゚д゚)ざわっ
居飛車してるのに金無双とか王飛接近する意味が分からない、明らかにわざと悪手を指していた。
この対局はリアルタイムで全部見てたけど、そういう類で違和感のある手なんて見受けられないのだが・・・。
大食いでは食べられない料理をたくさん食べるため、ダウンタウン浜田に奢ってもらう企画。
まぁたしかに、あれだけ凄い食欲だとそのまま「凄いなぁ・・・。」としか言えないだろう(;´ー`)
先月くらいに爆食女王の予選があったことは知ってますが・・・それ以上先の情報が入ってこない_| ̄|○
少なくとも言えるのは、このPVを見て買おうと思った新参者は5万人はいるね(*´ー`)
まだ夜になったばかりなのにもう俺のビーストスティックが暴発しそうだよ(゚д゚)ざわっ
新PVもそうですが、そのPVに使用されている画像も少しばかり公開されておりますゆえ(´ー`)
最近はプロのタイトル戦の棋譜は眺めるようにしているのですが、コレは抜けてました(^^;)
この構想がアマチュア界でも広まったらヤバイですねぇ・・・二次元流角換わり崩しが消える。(ざわっ)
制限解くとサーバ落ちるだろうから、この棋戦専用のネット将棋サーバで開催するのかな??
また、エキシビジョンとして米長vs中原が3月25日に行なわれるとのことなのでこちらも要チェキ!!
しかしこの代表権を欲しがる猛者は大勢集まる・・・その猛者達の将棋を観戦するのが僕の真の狙い(´ー`)
ただまぁウチの部員勢がバイトや選手として数名、あと一般棋界の友人も数名いました(ほぅ
ヒッキー生活してると人と会う機会に恵まれないので、そういう意味では行って正解か。。。
途中急所の角が打てたのでとりあえず有利・・・その後の攻め筋は実はヌルかったかもしれないが(^^;)
序盤、3二金型四間飛車に対して五筋位取りにしようとしたが瞬時に力戦に持ち込まれた(^^;)
元奨励会1級という強豪Kさんが相手、最近アマチュアの大会に出てくるようになったらしい(ぉ
動けない恰好となり悪手と知りながらコチラからアクション、強引ながらも勝負形くらいにはなったろうか。。。
攻めが途切れ、コチラ敗勢となったところで形作りのつもりの罠手にKさんがハマる・・・ぐぅ。。。
しかし本譜で指したのはトン死含みの△7二歩・・・無意識の内に盤外戦術っぽさが出てしまったようだ・・・。
↑↑は、最後のトラップを仕掛けてしまった自分に対する「やってもーたぁ!!」です(−_−)
形作りのためとはいえ本当に余計なことをした・・・同竜されても敵玉詰まさず投了すべきだったかもしれない。
「俺だけが悪いんじゃない!!あんな罠に引っ掛かる相手だって悪いんだ!!」と自身擁護の精神高らかに(´д`)
『勝ちを求めて負けて萎える』と『負けを求めて勝たされて萎える』という違いだけで、萎え度はきっと同じくらい。。。
ちょうど最近、小池徹平の超さわやか画像を手に入れたので、ソレで試みたいと思う次第也(`ー´*)初

[] 二次元空間
[引用サイト]  http://2jigenn.fc2web.com/
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 Last Updated 2007/ 03/ 18/ 15時42分20秒


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