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何が「ら抜きことば」か、〈知識人〉といわれる人でも案外分かってないらしいことについては、以前書きました。「ら抜き」ではない「振り返れる」という語を、「ら抜きだ」と解釈していたという話でした。 「見れる」「着れる」は間違いで「見られる」「着られる」がいいのだ、などとよく批判されます。でも、前者が間違いだとして、それがなぜなのか分からないまま、言われたとおりの語形を個別に覚えるしかない人も多いと思います。使い手が直観的に適否を判断できないような、そういう語法は、どうしても滅びてゆく運命にあります。 中学校の国語の教科書も、「活用形がどうの……」と説明していて、それは正しいのだけど、ちょっと子どもの記憶には残りにくい。明快さに欠けます。 (前略)「着れる」(「着る」は上一段活用)「出れる」(「出る」は下一段活用)「投げれる」(「投げる」は下一段活用)「来れる」(「来る」はカ行変格活用)などと使われることがあるが、本来の言い方では、助動詞の「られる」をつけ、「着られる」「出られる」「投げられる」「来られる」という。(東京書籍『新編 新しい国語 2』1998.02発行 p.252-253) なお、上一段活用の「見る」や下一段活用の「出る」を可能動詞にした「見れる」「出れる」という言い方も最近聞かれますが、一般的とはいえません。(教育出版『中学国語 2』1998.01発行 p.273) 教科書によっては言及していない本もありました。それは論外としても、こういう説明だけで「ら抜きことば」をやめる生徒は多くないでしょう。まして、学校を卒業して「何段活用」というのを忘れてしまった人には、なおさらワケが分からないかもしれません。 文法的に、考えに考えてやっと分かるようでは困るわけです。「ら抜きことば」の勢力拡大を阻もうとする人は、「何段活用のときは、ああで、こうで」と長ったらしく講釈するのはやめたほうがいいですね。それよりも、もっと簡潔に、次のようなスローガン(?)を広めたらどうでしょう。いわく、 どういうことかというと、「越えよう」のように、「よう」を付けられる動詞は「られる」をつけて「越えられる」と言えるのです。同類を示すと、 ここで、「どうして、『よう』が付くと、『られる』も付くのか?」と聞かれたならば、その時には、「活用がうんぬん」というより詳しい話を始めればよいのではないでしょうか。 追記 井上文雄『日本語ウォッチング』(岩波新書) p.24ではほかの判別法が紹介されています。いわく ラ抜きかどうか心配になったら、その言い方の最後の「る」を取り除いて命令形としても使えるかを試せばいい。「走れる」の場合なら、「る」を取り去った「走れ」はまったく当たり前の命令だ。ラ抜きことばでないから使っていい。「走る」は五段動詞なのだ。これに対して、「見れる」の場合だと、「る」を取り去って「見れ」にすると命令形としてはおかしい。だから「見れる」はラ抜きことばによる言い方で、使わない方がいい。おかしなときには「見られる」のように「ら」を入れればよい。「見る」は一段動詞なのだ。 とのことです。語の活用の種類を特定するために、井上氏と僕とで異なる試薬を使っているだけなので、どちらの判別法でもOKだと思います。でも、僕の学生の中には と言う人もいました。井上氏もそのような方言をもつ人には役立たないと認めています。その点、僕の方法のほうがちょっといいぞ、とひそかに誇っています。 「五段動詞」「一段動詞」についてご確認になりたい向きは、中学校の文法書を読み返すだけでも十分でしょう。(2002.03.13) 追記2 2004.01.28、NHK「お元気ですか日本列島」の「気になることば」コーナー、および、同日放送のNHKラジオ第1の「気になることば」で、この判別法を取り上げてもらいました。 「一つ告白しますと、この方法にもきわめて小さな「穴」があります。それは、「する」という動詞にだけは使えないということです。「する」に「よう」がつくと「しよう」になりますが、「られる」をつければ「しられる」です。今日「しられる」の語形を使うのは、関東など一部の地域に限られます。全国的な語法ではありません。とはいえ、「する」の場合、共通語では可能形は「できる」が使われますから(例、「勉強する」は「勉強できる」)、「られる」か「れる」かという問題はもともと回避されているわけです。」
[] 【ことばをめぐる】(981112)よう(助動詞),られる(助動詞),ら抜きことば
[引用サイト] http://www.asahi-net.or.jp/~QM4H-IIM/k981112.htm
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Last Updated 2007/ 03/ 18/ 15時42分22秒
ストレージに書き込まれるデータを自動的に圧縮することで、ストレージ容量を事実上増大することのできる製品が最近登場した。この製品の仕組みや効果を紹介する。(→記事要約<Page 2 >へ) ストレージ機器上に保存されるデータを圧縮すれば、事実上既存ストレージ機器の容量を拡大できることになり、ストレージコストを節約することができます。しかしデータ圧縮の手法にはいくつかあり、利用目的によって向き不向きがあります。今回はアプライアンス(ボックス型機器)をストレージ機器の直前に置くことによって、ストレージに保存されるデータを自動的に圧縮し、読み出されるデータを自動的に伸長する手法を紹介します。この記事の執筆時点では、こうした手法でデータ圧縮をするのは米Storewizの製品のみです。 国内では東京エレクトロンデバイスが販売している米Storewizのストレージデータ圧縮アプライアンスは、NAS(Network Attached Storage)に対して読み書きされるデータに手前で手を加える形でリアルタイムに圧縮するようになっています。本格的な販売は2007年3月発表の「STN-6000」シリーズからとなっています。 STN-6000シリーズはイーサネットケーブルを接続するポートを複数持っていて、NASと社内LANの間に挟むようにして接続します。そして社内LANのクライアントPCやサーバからのデータの書き込みや読み出しのデータがこのアプライアンスを通過する際に、データを圧縮・伸長します。 通信パケットが自分を通過する際に手を加えるという手法は、IPsecやSSLのVPN装置に似ています。STN-6000シリーズの場合は、NASに対するデータの読み書きで使われる通信プロトコル、つまりCIFS(Windows環境のファイル共有プロトコル)やNFS(UNIX環境のファイル共有プロトコル)の通信パケットだけに注目し、そのペイロード(運ばれる中身のデータ)に手を加えます。 データ圧縮には「Lempel-Ziv」というデータ圧縮アルゴリズムを適用しています。これは基本的には画像圧縮などで広く使われているものです。CIFSやNFSはテキストや画像などの非定型データファイルを共有するだけでなく、データベースファイルへのアクセスにも広く使われています。STN-6000シリーズでは非定型データをファイルごとにパケット単位で圧縮しますが、データベースファイルについては技術的な詳細は不明ながらもカラム単位でも圧縮しているようです。つまりデータベースファイル全体を圧縮するのに加え、読み書きする部分も圧縮・伸長します。 圧縮率はデータの種類によって大きく異なります。圧縮アルゴリズムの性格からいって、冗長性の高いデータほど圧縮効果が高くなります。このため、CADデータやテキスト、オフィスアプリケーションのファイル、データベースなどで効果が高くなります。米Storewizでは一般的にSTN-6000の利用によって、データ量を3分の2から5分の1に減らすことができるとしています。国内の企業でNotes/Dominoのデータ量を75%削減できることが確認された例もあるということです。多くの動画ファイル形式を含め、一度圧縮がかけられたデータに対しては当然ながら効果が期待できません。 なお、米StorewizではSTNシリーズの導入前に圧縮効果を事前検証するためのソフトウェアツールを提供しています。これを対象データに適用することで、どれくらいの圧縮効果が得られるかを知ることができます 情報マネージャのための「今日のひと言」 - 2007/3/16『発散思考・収束思考』 発散思考とは思考を拡げることで、試行錯誤を繰り返し、与えられた条件から多種多様な解決策を生み出す思考で……>>続きはクリック @IT情報マネジメント トップ|インフラストラクチャ トップ|会議室|利用規約|プライバシーポリシー|サイトマップ
[] ストレージ容量を倍増させられる技術とは? − @IT情報マネジメント
[引用サイト] http://www.atmarkit.co.jp/im/cop/serial/storkey/02/01.html
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これまで,Windows Vistaの文字の扱いに関する事柄を何度か取り上げてきた。同じキャラクタ・コードで,Windows XPのときと文字の形が変わったり,Unicodeでしか扱えない文字があったりするという話題だ。今回は,エンコーディングについて考えてみたい。 これまでの記事でも書いてきたが,文字処理とエンコーディングに関する問題は,何もWindows Vistaに始まったわけではない。Windows XPやWindows 2000など,既存のWindowsでも同様だ。例えば,「鴎」の旧字である「シナカモメ」は,Unicodeでしか扱えない文字だが,Windows XP以前のMS-IMEでも入力できる。石鹸の「鹸」の旧字もそうである。これらの文字を扱うには,アプリケーション・ソフトが,文字列をUnicodeで処理しなればならない。シフトJISに変換した瞬間に,文字情報が無くなってしまう。 このようなUnicode文字を正しく扱う方法は,アプリケーション・ソフトがUnicodeで文字を処理する以外にない。Windowsは既に,文字をUnicodeで処理しているし,.NET環境もUnicodeが基本だ。Visual C++ 2005のMFCプロジェクトでは,Unicodeビルトがデフォルトになった。アプリケーションを開発するに当たっては,今やUnicodeを選択すべきだろう。 ただ,アプリケーション内部ではUnicodeで処理するにしても,ファイルに保存したり,通信したりと,ほかのアプリケーション/システムとの間でデータをやり取りするときには,何らかのエンコーディングによってエンコードする必要がある。単にUnicodeといっても,そのエンコーディングにはいくつかの種類がある。一般には,「Unicodeは1文字当たり2バイトで表現する文字コード体系」と理解されているようだが,実際は少々違う。Unicodeでも1文字を1バイトで表したり,3バイト以上必要だったりする場合がある。 Unicodeは文字セットを定義しており,それらの文字には1文字当たり最大20ビットの番号が振られている。この番号を,決められたバイト列に変換する処理方法がエンコーディングだ。例えば「UTF-8」では,いわゆる半角英数字は1バイト,日本語の全角文字は3バイトで表現する。より正確には,Unicodeの文字番号が7ビットまでの文字は1バイト,8ビット以上11ビットまでは2バイト,12ビット以上16ビットまでは3バイト,17ビット以上21ビットまでは4バイトで表現する(図1)。 UTF-8は,通信を考慮して設計されたので,フレームが途切れてバイト列が途中からになった場合でも正しく情報を伝達できる。また,バイト列の後ろからでも,正しく文字を区切れる。あるバイトを見たときに,その上位2ビットが「10」でなければ,それはある1文字を表すバイト列の先頭だと分かるからだ。そしてその文字を構成するバイト数は,先頭のバイトの上位から「1」が連続するビット数で分かる(最上位ビットが このような面を見ると,UTF-8を使えばすべてうまくいくような気がする。だがUTF-8では,冗長表現が可能だという欠点がある。図1のA〜Mの各桁のビットが「0」の場合,文字番号は7ビットとなるので,1バイトで表現できる。だが,J,K,L,Mの各ビットが「0」の11ビットの文字番号として扱えば,2バイトでも表現できてしまうのである。例えば「A」という文字(Unicode番号は41H=01000001b)は,UTF-8では1バイトの「0100 0001(41H)」となるが,「1100 0001 1000 0001(C1H 81H)」と,2バイトでも表現可能だ。 同様に3バイトや4バイトでも同じ文字を表現できる。このように1つの文字に対して複数のキャラクタ・コードが割り当て可能だという点が,セキュリティ上のぜい弱性になる恐れがあると指摘されている(そのため,システムによっては冗長表現を許していないものもある)。 また,文字数とデータ長が比例していなければ,データベースのフィールドなど固定長でバッファを確保する場合,文字数では指定しにくい。日本語を表現する場合はデータ長が長くなりがちという点も,欠点になるかもしれない。 これに対して「UTF-16」では,番号が16ビットまでのUnicode文字はそのまま16ビット(2バイト)で,17ビット以上の文字をサロゲート・ペアを使って32ビット(4バイト)で表す。「UTF-32」では,すべての文字を1文字当たり32ビット(4バイト)で表現する。UTF-8と異なりUTF-16やUTF-32では,バイト列が途切れてしまったら,文字区切りがどこになるのかは分からなくなってしまう(UTF-16のサロゲート・ペアのみ識別可能)。また固定長バッファに関しては,UTF-16ではサロゲート・ペアの存在が問題になるかもしれない。UTF-32にすればデータ長は文字数に比例するが,1文字当たり,ほかのエンコーディングより多くのデータ領域が必要になる。 では,今までのデファクトだったシフトJISはどうだろうか。シフトJISを使うと,(英文混じりの)日本語を表現する場合,そのデータ長はUTF-8/16/32に比べて短くなる。コンピュータを取り巻く通信環境は高速になり,ストレージは大容量化してきたとはいえ,データ長は短いに越したことはない。シフトJISでもデータ長は文字数に比例しないが,必ず英数字は1バイト,日本語文字は2バイトになる。Unicodeエンコーディングよりも良さそうだが,シフトJISの問題は表現できない文字が存在することだ。裏を返せば,「シフトJISで表現できない文字を使わない」ようにすれば良いのだが,それでは進歩がない。日本語文字列を扱うのに,何か良いエンコーディングはないだろうか。 構造化されたデータを文字列で表現するための規格「YAML」の説明として,間違っているものはどれでしょうか? ITpro協力誌 日経コンピュータ 日経コミュニケーション 日経SYSTEMS 日経情報ストラテジー 日経NETWORK 日経ソリューションビジネス 日経ソフトウエア 日経Linux 日経ニューメディア 日経BPガバメントテクノロジー 日経パソコン IT経営 システム開発 プロマネ&アーキテクト ネットワーク最新テクノロジー 業績&業界動向 セキュリティ Windows オープンソース システム構築基盤(ミドルウエア) 情報共有・情報活用 ネットワーク/音声統合 セキュリティ 開発 運用・管理 業務・業種アプリケーション その他 経営/基幹業務 業務支援/情報共有 ネットワーク セキュリティ 運用管理/アウトソーシング 開発/組み込み 業種特化 その他 スイッチ ルーター VoIP関連製品 セキュリティ関連機器 運用管理機器 サーバー・Webサーバー関連機器 無線LAN関連機器 その他ネットワーク機器 サーバー・Webサーバー関連ソフト ネットワーク運用管理ソフト セキュリティ関連ソフト その他各種ソフト WAN系 VoIP関連 アクセス系 IDC/ホスティング 構築・運用・管理 セキュリティ関連 教育関連 その他 |ITproへのお問い合わせ・ご意見|情報提供・プレスリリース|日経BP書店|日経BPケータイメニュー|
[] シフトJISを捨てられるか?:ITpro
[引用サイト] http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070221/262658/
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“phishing”という言葉をご存じだろうか。「フィッシング」と読む。“fishing”と同じ発音だ。インターネットにはびこる詐欺の一つで,実在する企業のWebサイトに見せかけたサイトへユーザーを誘導し,クレジット・カード番号などを入力させて盗むことを指す。 このときユーザーを誘導する“えさ”となるのは,その企業からのものに見せかけた電子メールである。送信者名(From)をその企業の名前にして,本文には「下記のリンクへアクセスして個人情報を入力しないと,あなたのアカウントは失効します」などと書く。まんまとだまされたユーザーには,クレジット・カード番号やそのサービスのパスワードなどを入力させる。 ユーザーを釣るということで,意味的にはfishingなのだが,phishingと書く。なぜ“f”ではなく,“ph”なのか。辞書には載ってないようなIT用語を解説する「Word Spy」によると,ユーザーを釣るためのえさ(メール)が“sophisticated”されているためだという。 米国では2003年ごろから流行し始め,FTC(米連邦取引委員会,Federal Trade Commission)は2003年7月に一般ユーザー向けの警告文書を公開した。同じく2003年夏には,セキュリティ・ベンダーである米Tumbleweed Communicationsが中心となって,“アンチ・フィッシング”の業界団体「Anti-Phishing Working Group(APWG)」が組織された。APWGには,ベンダーだけではなく,金融関連の企業やISPなども参加しているという。 APWGが2004年2月に公開したレポート(PDFファイル)によると,1月中に176種類の新しい“えさ”——すなわち,ユーザーを偽サイトに誘導するメール——が報告されたという。フィッシングに使われる企業としては,米eBayや米Citibankなどが多いという。これらの企業は,自社のサイトでフィッシングに関する注意を呼びかけている。 “えさ”となるメールで重要なのは,メールに書かれたリンク先を本物に見せかけることである。「偽サイトへのリンクを本物のように見せかける方法」として筆者の頭にまず浮かんだのは,2003年12月に見つかったInternet Explorer(IE)のセキュリティ・ホール(関連記事)を突く方法である。IEに見つかった“URL偽装”を許すセキュリティ・ホールを突けば,Outlook Expressなどのステータス・バーに表示されるURLや,IEのアドレス・バーに表示されるURLを偽装できる(関連記事)。 この問題に関するパッチは2月に公開されているものの(関連記事),パッチ未適用のユーザーを当てこんで,さぞかし“利用”されていることだろうと筆者は思っていた。ところが,1月中にAPWGに報告された新たな手法の中では7.8%に過ぎなかった。最も多かったのは,ユーザー名とパスワードを含めた形式のURLを使う方法だった。「http://[ユーザー名]:[パスワード]@[サーバー名].[ドメイン名]/[ファイル名]」といったURLでユーザーをだまそうとする方法が32%を占めた。 この方法は以前からよく使われているものの一つである。フィッシングではないが,2001年7月には米Microsoftからのものに見せかけたメールに上記のようなリンクを用意して,パッチと偽ってウイルスをダウンロードさせるようなメールが出回った。“使い勝手のよい”方法なので,今後も使われることだろう。 ただし,2月に公開されたパッチを適用したIEでは,ユーザー名とパスワードを含めた形式のURLへはアクセスできなくなっている(関連記事)。ユーザー名とパスワードを含めた形式のURLを入力すると,タイトル・バーには「無効な構文エラー」と表示される。このため,この形式のリンクで誘導される恐れは少ない。 “力技”と思えるのが,実在するサイトと似たURLを実際に取得して,そのサイトにワナを仕掛ける方法だ。APWGによると,「http://www.ebay-secure.com/」や「http://www.yahoo-billing.com」といったURLのサイトを使ったフィッシングが1月中に報告されているという(いずれも現在ではアクセスできない)。単純だが効果的な方法だ。とはいえ,ばれるとすぐにそのサイトは閉鎖させられるようだ。この手法を使う“フィッシャー(phisher)”は,ユーザーが間違えそうなURLを次から次へと取得しては,使い捨てるのだろう。 さて,いくつかフィッシングの手法を紹介したが,「リンクをクリックさせてサイトへ誘導することに成功しても,ブラウザのアドレス・バーから偽サイトだとばれるのではないのだろうか」と思われた方もいるだろう。確かに,IEのセキュリティ・ホールを突く方法や“力技”以外では,アドレス・バーにはユーザーが意図していないURLが表示される。「偽サイトに誘導されるようなユーザーはURLなど気にしないはず」とタカをくくって,そのまま表示させる偽サイトもあるが,なかにはアドレス・バーを非表示にして気付かれないようにする偽サイトもある。。 アドレス・バーを表示させるサイトばかりであれば,突如非表示になったことでユーザーは怪しいサイトへ誘導されたことが分かる。しかし,正規のサイトであっても,ページのアドレス・バーを表示させないところは多い(関連記事)。このため,非表示にしてもユーザーに怪しまれない。 Webサイトに誘導しないフィッシングもある。個人情報を入力するフォームを含むHTMLメールが送られてくる場合がある(eBayが公開している例)。フォームに情報を入力し,「Submit」ボタンを押すと,情報がeBay以外のサイトへ送られる。eBayなどでは「個人情報を入力させるようなメールを送ることはない」と警告している。 個人情報を盗むプログラムをメールに添付して送りつける方法もある。添付されたプログラムを実行すると,クレジット・カード番号などを入力する画面が表示される。その画面に入力した情報は,メールなどで外部へ送信される。このようなプログラムを添付するウイルスも出現している(関連記事)。 メール中のリンクをクリックすると,情報を盗むようなプログラムがダウンロードされる場合もある。そのプログラムを実行すると,入力画面が表示される。プログラムには,ユーザーのキー入力を記録する「キー・ロガー」が仕込まれていることもある。 フィッシャーは,手を変え品を変え,ユーザーの個人情報を釣り上げようとする。ユーザーとしてはだまされないことが第一。リンクを安易にクリックしないことが重要である。FTCでは,釣られないための心構えとして次のことを挙げている。 「個人情報を入力しないと,あなたのアカウントは失効します」といったメールがきても,そのメールに返事をしたり,メールに書かれたリンクをクリックしてはいけない。そのメールの差出人となっている会社に電話で連絡したり,その会社のWebサイトから連絡すること。この場合,その会社のものであることが確認できている電話番号やURLを使う そのほか,「Webで個人情報を入力する際にはSSLが使用されていることを確認する」「クレジット・カードなどの明細に,よく分からない金額が書かれていないかチェックする」——などを挙げている。 フィッシャーは工夫を凝らす。それ以外に,フィッシングが成功する背景には,メールに書かれた送信者名(送信者アドレス,Fromアドレス)への過信があると思う。送信者名はあくまでもデータ(本文)の一部なので,いくらでも偽装できる。メールは送信者名に書かれた情報を使って送られてくるわけではない。にもかかわらず,送信者名に実在する企業などが書かれていると,そこから送られてきたように思うユーザーは多いようだ。ウイルスやスパムも,現在では送信者名を偽装するのは常とう手段。決して過信してはいけない。 eBayでも,「たとえeBayから送られてきたように見えるメールでも,実際にそうだとは限らない」と警告している。具体的には,「From」欄に「support@ebay.com」や「billing@ebay.com」「eBay Account Maintenance」などと書かれていても,そのメールがeBayから送られたことを保証するものではないと説明している。 Webでサービスを提供する企業も考える必要がある。その最たるものが,前述の「アドレス・バー」を隠すページである。「アウトソーシングしているので,その企業のドメインではない。アドレス・バーを表示させると,ユーザーが不安がるだろうから非表示にしている」といった理由から隠していると筆者には思われる。 しかし,そのような余計な配慮が,アドレス・バーを非表示にしていても怪しく感じさせない土壌を作っているように思えてならない。アウトソーシングしている場合には,その旨をきちんとユーザーに分かりやすく説明した上で,堂々とアドレス・バーを表示すべきだろう。 国内では米国ほどにはフィッシングは話題になっていない。しかし,今後必ず出現するだろう。「こんな記事を公開すると,寝た子を起こすことになる」と思われる読者がいるかもしれないが,心配はご無用。この記事で書いたような内容は,インターネットにいくらでも転がっている。“フィッシャー予備軍”なら必ず知っている内容だ。 とにかく,「少しでも怪しいリンクはクリックしない」「個人情報を安易に入力しない」——。これらを守れば,釣られる危険性は少ない。そしてこれらは,フィッシング対策だけではなく,「セキュリティのセオリー」でもある。IT Pro読者ならば「いまさら・・・」な内容と思うかたも多いだろう。しかし,これを機に再認識していただくとともに,まわりの方にもぜひ伝えていただきたい。 「オンライン詐欺による2003年の損失見込みは16億ドル以上,詐欺対策コストも増加傾向」,米企業の調査 (2003/11/22) ウイルス/ワーム作者を捕まえろ――“懸賞金500万ドル”の効き目やいかに? (2003/11/10) 関電システムソリューションズ KS Solutions データセンター導入事例:象印マホービン ITpro協力誌 日経コンピュータ 日経コミュニケーション 日経SYSTEMS 日経情報ストラテジー 日経NETWORK 日経ソリューションビジネス 日経ソフトウエア 日経Linux 日経ニューメディア 日経BPガバメントテクノロジー 日経パソコン IT経営 システム開発 プロマネ&アーキテクト ネットワーク最新テクノロジー 業績&業界動向 セキュリティ Windows オープンソース システム構築基盤(ミドルウエア) 情報共有・情報活用 ネットワーク/音声統合 セキュリティ 開発 運用・管理 業務・業種アプリケーション その他 経営/基幹業務 業務支援/情報共有 ネットワーク セキュリティ 運用管理/アウトソーシング 開発/組み込み 業種特化 その他 スイッチ ルーター VoIP関連製品 セキュリティ関連機器 運用管理機器 サーバー・Webサーバー関連機器 無線LAN関連機器 その他ネットワーク機器 サーバー・Webサーバー関連ソフト ネットワーク運用管理ソフト セキュリティ関連ソフト その他各種ソフト WAN系 VoIP関連 アクセス系 IDC/ホスティング 構築・運用・管理 セキュリティ関連 教育関連 その他 |ITproへのお問い合わせ・ご意見|情報提供・プレスリリース|日経BP書店|日経BPケータイメニュー|
[] phishing---だましのメールに釣られるな:ITpro
[引用サイト] http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/OPINION/20040306/141018/
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Last Updated 2007/ 03/ 18/ 15時42分22秒
海外ではすでに多数のユーザーを集め、ちょっとしたブームのようになっているらしい「Second Life(セカンドライフ)」だが、この春の正式な日本進出に向けていろいろな企業がすでに進出を表明している。しかしここへ来て、日本での同サービスの成功に疑問を投げかける意見も出てきたようだ。 「アキバマニアの道」blogで、「企業進出が先行しているサービスはうまくいったためしがない」と指摘すれば、増田 真樹氏は自身のblogでそれにある程度同意しつつも、「SecondLifeのメタバースは、個人的には『三次元のハイパーカード』みたいなものだと思っています。」と日本独自の文化が育つ可能性を指摘している。 極めつけはITmediaのおなじみ「IT戦士 岡田有花」による論評記事「Second Life“不”人気、7つの理由」で、タイトル通り7つの理由をあげて、その先行きを懸念している。さて、ある意味注目のこのサービス、はたして日本で成功するだろうか? 但し書き: コメントはそれぞれ投稿した人のものです。決してわたしたちが責任を負うものではありません。 ITメディアの記事にもあった話ですが、最近のゲーマーは、自分で何をしようと決められない事が多いです。オフラインゲームでは、自由度の高い物は少なく、重箱の隅まですべて書かれているような分厚い攻略本ですべてわかってしまう。オンラインゲームでも、韓国製の、延々とキャラ育成するしかない一本道なLv制ゲームがほとんど。日本製でも、ネームバリューで売れたFF11はやはりキャラ育成がメインのほぼ一本道な非常に時間のかかるゲーム。そういうものが主流になっているせいか、パンヤ [pangya.jp]のような、自由度が低く育成要素の比重が小さいアバター&スポーツ系ゲームはまだしも、UO(米国製) [ultimaonline.jp]やMoE(日本製) [moepic.com]のような、自由度の高い生活シミュレーション的スキル制MMORPGでは、・自由度が高くて明確な目的もさだめられて居ないため「まず何をしたらいいかわからない」・様々な技能(スキル)にいつでも自由に手を出せる反面、一つ一つの上限はLv制ゲームに比べて短期間で達成出来るため、目標にしていたスキルを上限まで行って「やる事が無くなった」等、ゲームシステム上で定められた目に見える目標がないと、自分でやりたい事を見つける事が出来ずに(自分で見つけようともせずに)やめていく初心者が少なくないのが現状です。セカンドライフも、もし日本向けなグラフィックで展開されたとしても、同様の状況になることは想像に難くないですね。むしろ、今のグラフィックのままの方が、洋ゲー好きなコアゲーマーが集まって、安定したプレイヤーを確保出来ると思います。 すでにSL世界に入ってかなりの時間が経つのですが、先月(SL内で)引越しをした際に新しい隣人と友達になりました。 私は新しい土地は居住用に、隣人は店舗用地を求め出会ったのですが今度私の城に遊びに来ませんかとお誘いを受けたので訪問させていただきました。そこはSL内では有名な私有地の一角で、その地区は城しか建ててはいけないルールだそうで、周囲にもいくつかの城が建っています。彼女はそこで二人のslaveと一緒に暮らしているそうです。この辺から普通の日本人には頭に?がいくつか並ぶと思うのですが、その人によるとslaveな人はいつ起き(ログインし)いつ寝つき、城の中の行動も外出も*全て*拘束されているそうです(もちろんシステム的にそうなっているわけではなく、あくまでそういう取り決めが両者に成立しているということです)。私は当のslaveさんたちには会えませんでした。きっと友人が私が嫌悪感を抱くことを気遣っていない時間に呼んでくれたのでしょう。一枚の絵をもらいましたが、そう、slaveさんたちは全裸なのです。 私もどういう感覚なのか理解できないので経験したいといったらすこし体験させてくれましたよ。さすがにいきなり全部脱げとは言われませんでしたが。 まぁ、日本ではこういうのは全部エロに分類されるのでしょう。理解されないでしょう。でも、SLのコアなプレイヤーというのはこういう"ぶっとんだ"RPerが多いのも事実で、Someone's Slaveというグループに属している人は普通に見かけます。 最近のゲーマーの傾向ではなく、昔からそうなんじゃないの?ドラクエにしたってFFにしたって、初心者層にまで流行したRPGは自由度の低いものがほとんどで、自由度の高いものはコアなゲーマー向けという感じだったと思うんだが。初心者に「何でもできますよやってみなさい」っていうのは、ゲームに限らずどんな分野でも混乱を招くだけでしょ。 2ちゃんねるは何でもできる場所じゃないよ「空気嫁」「半年ROMって出直せ」と叩かれるのがオチ別コメント [slashdot.jp]の言う「行動指針を与えてくれる存在」が怖いくらいに完備された世界なんだよあそこは 2chは一種の無法地帯ってのは2chを分かっていない人が使う逃げ口上。2chには2chのローカルルールがあります。それが日本の一般社会のルールと隔絶している場合があったり、2chのルールを2ch外の場所で適用しようとする人がいたり、逆に2chで外部のルールを主張すると問題になる。 2007年03月12日 1時07分 1個のコメント が現在のしきい値以下です。 1個のコメント が現在のしきい値以下です。1個のコメント が現在のしきい値以下です。 Re:人気出ずに終わりそう 2007年03月09日 16時26分 1個のコメント が現在のしきい値以下です。 Re:人気出ずに終わりそう 2007年03月09日 18時26分 1個のコメント が現在のしきい値以下です。 Re:人気出ずに終わりそう 2007年03月09日 23時05分 4個のコメント が現在のしきい値以下です。 Re:人気出ずに終わりそう じゃ、今年の夏で5年目を迎えるValefor鯖住人の俺から言える事は。1:元々UO的な「世界に住む」のではなく、戦闘・探検に重点を置いたEverQuestライクなシステムをベースにしている事から、戦闘とそれに伴うLV上げがメインになのは確か。敵の人間拠点への進撃に対する防衛戦闘(ビシージ)や捕虜救出等も、戦闘による演出。>多人数による戦闘時の連携等が実装されている事からも戦闘重視なのは明らか2:しかし、それ以外の部分でオマケ的とは言え生産やチョコボ育成、実装が予定されているチョコボレース等の要素を追加して、ログイン>戦闘>ログアウト、だけじゃないようには変化してきた。>ずーっとチョコボによる採掘、特定スキルを極めて生産し続ける等のユーザも居ます3:クエストやミッション等、確かに予めレールも引かれているが、既存のルール・世界を元に自分なりの楽しみ方を見出す事は可能。>世界中で釣りを楽しむとか、パフォーマンスに明け暮れる人も居ますね以上を元にすると、「どれだけの日本人がどんな事をしているのか」を気にして遊ぶ事の意味など無いが正解かな〜と思うし、そこに答えを求めている時点で決まったレールでしか遊べないユーザなんじゃない?って感じますね。#まぁ、経済を混乱させたRMT目的のマネーファーマー達には腹が立ちましたが。元コメのほぼ一本道って発言も、そもそも自分でゴールしたと決めない限りエンディングが無いMMORPGでは的外れな指摘でしょう。#戦闘がほぼメインなんだから一択だ、という意味では一本道とは言わないよねぇ。#そういう意味で知らなすぎとは思うが、体験版が無いから知らないのも当然か。レゴブロックのなんとか城セットみたいな物を与えられて、パッケージ通り作って満足するか、パーツの付け方を変えてアレンジして楽しむか、全く別の物にするかの判断はユーザに与えられているんですが、そういう判断が出来ないのは、決め付けはアレだがゆとり教育の賜物ですかね?w#誰かがそこまで教えないと実行出来ないユーザ側の問題な気がする。 なんでもゆとり教育のせいにするようになったというのがゆとり教育の最大の弊害じゃないかと近ごろ思う。そもそもは、「答えのない問題を考える余裕」を与えるためのゆとり教育だったと思うのだが。 > そもそもは、「答えのない問題を考える余裕」を与えるためのゆとり教育だったと思うのだが。少し前の世代には「詰め込み教育の弊害」と言ってやります。これらは「近頃の若い者は」の言い換えにすぎません。自分の所属しない集団に対して使うことで相手を貶め、相対的に自分を高く見せようとするときに使われることがあります。自分に誇れるものが何もないときにハマりやすい罠です。これらをふまえて、通常は単なるジョークとして使われます。-- A.C., nothing more, nothing less. 2007年03月12日 10時50分1個のコメント が現在のしきい値以下です。 1個のコメント が現在のしきい値以下です。 Re:人気出ずに終わりそう 2007年03月09日 19時50分1個のコメント が現在のしきい値以下です。 Re:人気出ずに終わりそう 2007年03月09日 15時22分 1個のコメント が現在のしきい値以下です。 Re:人気出ずに終わりそう 2007年03月09日 9時14分1個のコメント が現在のしきい値以下です。 5個のコメント が現在のしきい値以下です。 アカウントの登録もメール認証とかないし、とりたてて難しいところはなく。むしろ「紹介者の名前を入れてください」「キャンペーンコードを登録してください」「クレジットカード or PayPalを登録しましょう。登録すればL$250差し上げます」「まだプレイしていない人をSecondLifeに紹介してみませんか?」とか。とりあえず自キャラのカスタマイズ項目をいろいろ試してみた後、「本格的に服を作るには公式サイトからテンプレートをダウンロードしてください」ということで「今日はこのへんにしといたるわー」と。で、テンプレートをダウンロードして見る。512x512のイメージで作るためのPhotoShopのイメージだった。下手に手書きするよりも持ってる服をデジカメでとって貼り付けてやろうかと。ゲームというよりは(Microsoft Office+UEditor+ウォークスルー)/3だなこりゃ、と。Inventoryブラウザなんかはソースコード見たらオブジェクト指向の塊になってそうだ。そういった点では/.的には面白い観察対象。誰かが親切なチュートリアルを整備したら(できればムックでガイド本)結構いけそうと思われる。 > 誰かが親切なチュートリアルを整備したら(できればムックでガイド本)結構いけそうと思われる。「エスエルヲーカー(仮称)」を小脇に抱えた1〜3人組の連中がペアルック(死語)着て世界をうろうろする状態を想像しました。# まるでNihonjinだ 2007年03月10日 0時08分 3個のコメント が現在のしきい値以下です。 Re:昨日Second Lifeインストールして触って見た。 「リアルは出稼ぎ」by 植田佳奈まあ、女性が入らなくても、女性としてログインする男がたくさんいるから不思議とバランスとれてくるのがネットの世界。 NEETや、暇をもてあましたMOD作者が萌えスキンや衣装を作り出したら、栄える可能性がある。何でもできるというゲーム性より、何でも作れるというMODで遊ぶのが本流になるでしょう。日本なら。レアなスキンを求めてがんばる人もいるだろうし、MOD作者も儲かればがんばるんじゃない?とりあえず、広がる可能性はなきにしもあらず。 2007年03月10日 3時30分 1個のコメント が現在のしきい値以下です。 Re:セカンドライフが化ける可能性 2007年03月09日 15時16分1個のコメント が現在のしきい値以下です。 Re:セカンドライフが化ける可能性 これは新しい経済圏が出現しているのだ。いわば、(規模はともかく)新大陸の発見にも相当する。今はゴールド・ラッシュが起こっている段階なので、フロンティア・スピリットのないひとは、後からゆっくりいらっしゃい。 # (だれかが翻訳していると思うけど)Official Guideに目を通したら、セカンドライフのいろんな局面が見えてくると思う。 要は現状では金に興味の有る人間にはそれなりのモチベーションを与えられるけど、そういうのに興味が無い一般人についてはイマイチと。 確かに「自分で何かをやる『場所』」と考えると単なるWeb上の延長として使えば良いからそれなりには使えるでしょう。 それはそれで面白い事なんですけど、そういうモチベーションを持たず、ただ単に「楽しいから」ってだけでゲームをやっていたりWebサーフィン人を呼び込むには、ちと敷居が高いかと。 そして、もう一つの世界である以上は、そういう量の確保が為されないと早晩頭打ちになってしまうのも確かな訳で。 記事を読んだ限りではゲームじゃないし、ゲーマーには期待はずれだろう。でも、今はコアなゲーマーしか入れないようだから、入る意味のある人々は来れないだろうね。構想に技術や環境が追いつくまでは、時期尚早で失敗てとこか。今は未だ探検時代で、ゴールドラッシュは10年後だ。 2007年03月09日 9時37分1個のコメント が現在のしきい値以下です。 Re:ゲームじゃない 2007年03月09日 19時17分 3個のコメント が現在のしきい値以下です。 Re:ゲームじゃない 今はできないけど、クライアントがオープンソース化されるから、あと10年くらいしたら携帯電話でまともにプレイできるようになると思います。 2007年03月09日 19時15分 1個のコメント が現在のしきい値以下です。2個のコメント が現在のしきい値以下です。 先日、日曜朝の番組にSL内の土地転がしで、年商が億だったかウン千万だったかとにかく結構な額を稼いでいる人が紹介されました。その時は「外国にはこんなのにお金を出す人が沢山いるんだなぁ」と思ったのですが、岡田氏の記事によると、参加人数はそんなに多くないんですね。という事は、一人頭の金額はホント凄い事になるんですが…マジ?…日本のアニメDVDみたいな感じなのかな? アメリカでヒットしてんの?延べが390万アカウントだけど、同時接続者数はすんげー少ないよ。有料ユーザーも390万と比べるとすんげー少ない。ヒットしてんの?受け入れられてるって言えるの?なんで俺は必死なの? Google Newsの検索結果 [google.com]を貼っておきますね。ゆかたんへの反論はこちら [cnet.com]。いつも死ぬ程きらいな人だけど、この記事だけは、賛同した。っていうか、既に商売を始めているような人がいるツールで、「受け入れられるか」とか質問するのって、愚かだと思うのだけど。半年くらい前ならともかく。俺もずっぽりはまっていて、暇さえあればSLやっているけど。あれは、バーチャル観光ツールだということを知った。どんな内容かは、Flickrのsecondlifeタグ [flickr.com]でもどうぞ。 反論の数項目読んだだけでこれは駄目だと思いましたね。既存ユーザが懐疑的なユーザを罵ってるゲームってはやらないですよ。 「この記事だけは、賛同した。」という反論の記事読んで、頭の3行でぶったまげた(1)始めるまでの手続きが面倒面倒であるのは事実だが、全てのソフトウェアは起動・開始は面倒。この程度の事でsecond lifeをビジネス目的で活用しよとしているのに、止める経営者はいない。さらに、これで中止する程度の企業なら、どんなビジネスでも失敗する。面倒だからしない!という発想がおかしい。そんな経営者に会ってみたいものだ。ゆかたんはユーザの裾野が広がらないのはとっかかりが面倒すぎるからだという視点で記事を書いてるのに、それに対する「反論」がこの程度の事でsecond lifeをビジネス目的で活用しよとしているのに、止める経営者はいない。ってなんだそれ?('A`)ゆかたんは(6)(「右も左も広告だらけ」)でユーザの裾野が広がってもいないのに先に商売ありきでうんざりするとまで書いてるのに。根本的になんか反論の視点が間違ってるっつーかなんというのか。根本的に反論の視点が間違ってるようにしか見えない。 >で、商売しない一般ユーザーにとってはこの世界の魅力はなんなの?>という疑問には全然答えていない。経営者たちのサロンにそんな低レベルな奴らはいらない ということでしょう。経営者様たちがお互いに消費活動するんですよ。 ブログの内容を読んで笑った。というか痛々しくて哀れみの念すら沸いてくる。>この程度の事でsecond lifeをビジネス目的で活用しよとしているのに、止める経営者はいない。>second lifeは「初心者お断り市場」なのだ。とかとかとか、もう突っ込み返そうと思うと一行一行に全部突っ込めるくらいなので書かないですがw氏のブログ記事につけられた、ユーザ視点と経営視点がかみ合ってないからというコメントに対しても指摘された部分に関して、かすりもしない返事しか書いてないというありさま。会話にならない。というか通じてない、いや聞く耳が無いというほうが正しそう。すでにレスがついてるように、ブログのテーマが「【経営一般】 」とかなってるような素っ頓狂なこと書いてる奴らが、まさに今、SLを食い物にしてダメにしてると思う。そもそも日本じゃ、電通が食い込んで変なことはじめてるのがもうね…。結局は、ITmediaの記事にある通りだと思うよ。金、宣伝とビジネスにしか興味のない人たちの集まりになりさがってる。あとは精々、物づくりに興味のあるクリエータがいて、ほんの一握りの人だけがそんな世界でもコミュニケーションやRPを楽しんでるだけで逆ヒエラルキーになってる。大体、世界で300万人が!みたいなことが記事になったりしてるけど、これって韓国のオンラインゲームパブリッシャーが普通に使うような、登録累計であって、実ユーザー数じゃないしね。SLの場合、XMLで誰でもログインユーザ数が引っ張れるようになってるので、それ見ればプレイユーザー数が数万人程度なのは明らか。日本で流行ってない以前に、世界でも流行ってないのが現実なのに、なぜ誰もそれを指摘しないのか不思議だよ。この程度のプレイ人口のオンラインゲームは腐るほどあるってのに。こんな世界じゃ、一般人は引くね。一般人相手にしないで商売とかいってる感覚もよくわからんけど。 ブロガーの反論は話がかみあってないです。IT戦士はSecond Life世界を消費者として利用するユーザの視点で、これじゃあふつうの消費者が入るには障壁高いよ、と言っているのに件のブロガーは「この世界で商売するんだから憶えろ」と反論してるように受け取れました。 反論記事って、まさに「看板ばっかり」になる理由そのものだと思う。ただのユーザな視点がないもの。# そしてモレはSLへの興味を完全に失ったよ。 要は、自分が商売のネタにしようとしてた物にマイナスの記事書きやがってこの野郎!ってことね。さすがSEO屋、レベルが低すぎる・・・。 自分でとてつもないマイナス記事書いちゃいました。火消しに必死です (スコア:2, すばらしい洞察) 誰も買物に来ないsecond lifeのショッピングモールの現実 [cnet.com]彼はふだんやっているように、「SEOできていないダメなサイトはこうなっちゃうんですよ〜」という軽い気持ちで書いたんだろうけど、今やSecond Life否定派に散々引用されまくっている。たぶん本人は消したくて消したくてしょうがないだろうけど、今やもうこのページを消したら、待っているのは祭りだ。 2007年03月10日 0時19分 1個のコメント が現在のしきい値以下です。 Re:とりあえず 2007年03月10日 23時41分 1個のコメント が現在のしきい値以下です。 Re:とりあえず 2007年03月09日 11時48分3個のコメント が現在のしきい値以下です。 Re:とりあえず 2007年03月09日 11時48分1個のコメント が現在のしきい値以下です。 セカンドライフの何が面白いのか? セカンドライフを知る半年ほど前だけど、戦闘といった現実離れした舞台ではなく誰もがすごした学校生活を模したMMORPG的なシステムを考えたことがある。いわば、現在の知識やスキルを持ったまま、高校時代に戻るような経験を実現する実用的なゲームにして漫画研究会コミュニティでリアルのコミケに参加まで出来るような妄想…それは、専用化される必要があって、現実性は非常に低いわけだけどセカンドライフでの自分は、そういった形でのなれなかったほうの自分を実現する可能性はあると思っている。マンガ、イラスト、小説からプログラミングまでの、半端なクリエイターがセカンドライフのコミュニティをバックボーンに協力してなんらかの成果を生む可能性は、日本でもあるのではないかと思う。SNS的な参加者間の仲間意識が、そして上下関係をRESETするアバターがパソコン通信時代より疎遠感を感じさせられるインターネットの上でより気軽な共同作業を実現できるのではないか?と…ネットで憧れる作家に同人原稿依頼はしがたいが、共に部活の先輩後輩という設定なら「先輩いっしょに本作りましょ」と言いやすいかなぁと。余談前述の妄想では、SNS的なインターフェイスを用いることで文字だけの端末からグラフィック動画音声の有無に関わらずMMORPG的環境に参加できる仕組みを考えていたんだけど…セカンドライフにはLinux用のクライアントプログラムもあるってのがイイ! なんか、あちらの人たちって、一見グロテスクなものにイノセントなものを見出して、あっさり感情移入できてしまうみたいですよね。 美人絵なんか当時はお上の規制が入るくらいの萌えグッズだったんだから。何かを見て萌えを感じるのもグロを感じるのも感性の違い。100年後には今の日本の萌え絵の方がキワモノ扱いされてるかもよ。いや今現在も拒絶反応起こす日本人は珍しくないし。(絵に萌えるオタクじゃなくて、絵そのものが気持ち悪いって層な)今の俺らの感性が唯一絶対のものじゃないってことだ。 PKできるっぽいぞ。4亀の記事 [4gamer.net]の中に、クレー射撃ができる場所があって、その銃は人にも当てれるとか書いてあった。ただ、やりすぎるとBANされるかもみたいな事も書いてあった。 コンピュータRPG以前にテーブルトークRPGが流行していたアメリカなんかに比べて、ロールプレイって概念があまりに乏しいのが日本のゲーマーだと思いますが表裏を使い分ける日本人の国民性からすると適性ありそうなもんなんですけどねぇ。ロールプレイ。 2007年03月09日 17時57分1個のコメント が現在のしきい値以下です。 8個のコメント が現在のしきい値以下です。
[] スラッシュドット ジャパン | 「セカンドライフ」は日本で受け入れられるか?
[引用サイト] http://slashdot.jp/askslashdot/07/03/08/2023223.shtml
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過去記事一覧ビジネスモバイルドコモau(KDDI)ソフトバンク新規参入ウィルコムデータBOXPDA連載コンテンツ 高速通信が可能で、大画面ディスプレイを備える「EM・ONE」。果たして「YouTube」は利用できるのだろうか。また、独自の「3Dポータルインタフェース」の動作に付いても質問が寄せられた。 「EM・ONE」へ寄せられた質問に、動画共有サイトの「YouTube」にアクセスできるのか、またWebサイト上の動画を見ることができるのかというものがあった。 YoutubeはFlash Videoで動画を配信しており、動画を見るにはブラウザにFlash Video対応のFlashプラグインが入っていることが前提になる。EM・ONEが搭載するOperaはこの条件に当てはまるが、IEは対応していないため見ることができなかった。これは、同じくIEとOperaを搭載する「W-ZERO3[es]」でも当てはまる。 Opera Mobileでアクセスした「YouTube」。多少コマ落ちするが、動画を見ることができた なお、動画を端末にすべて読み込んでも、処理能力が影響しているのか、ところどころでコマ落ちを起こしていた。ただ、W-ZERO3[es]では動画というより紙芝居に近い見え方だったため進化しているといえる。いずれも、PCと同じようにスムーズな動画を見られるわけではなかった。 EM・ONEは、HSDPAによる高速アクセス、定額制料金、4.1インチディスプレイ、ワンセグ、デュアルスライドなどさまざまな特徴を持っている。なかでも、ほかのPDAやスマートフォンと大きく違うのが、ヤッパが提供する「3Dポータルインタフェース」を搭載した点だ。3Dで“情報の引き出し”を表示し、タッチパネルによる直感的な操作が可能だ。 この3Dポータルインタフェースだが、オンライン/オフラインともコンテンツを読み込むときに動作が遅くなり、少し待つ必要がある。しかし、一度読み込んでしまえば後はは快適に動き、オンラインコンテンツもスムーズに表示する。 また、3Dポータルインタフェース上のオンラインコンテンツはWebブラウザからはアクセスできず、同機能限定となる。携帯事業への参入にあたり、ユーザー専用の公式サイトを用意しないイー・モバイルだが、強いていえば、3Dポータルインタフェース内のオンラインコンテンツがその役割を担うという。 イー・モバイルは2005年11月、コンセプトモデルを3D化しサイト上に公開したことがあった(2005年11月の記事参照)。この3D化を担当したのがヤッパで、その後も同社のPR用3Dコンテンツを手がけるなど関係は深い。 PCと接続してデータを同期したり、外付けモデムとして利用できる「EM・ONE」。果たして同じ事がMacでも可能なのだろうか。また、ワンセグ機能の使い勝手についても確認した。 通話ができない「EM・ONE」だが、イー・モバイルの携帯電話回線を使うため電話番号が必要だ。この番号に発信するとどうなるのだろうか? また、SIMカードの差し替えについても検証した。 HSPDA端末の「EM・ONE」は、下り最大3.6Mbpsという通信速度でモバイルインターネット接続が行える。このEM・ONEをPCモデムとして利用できるか試した。 Bluetoothを搭載するPCや携帯電話、対応アクセサリーが増えている。「EM・ONE」もBluetoothを内蔵するが、本機でどんなことができるのか。サポートするプロファイルを検証した。 3月31日のサービス開始に向けて、イー・モバイルの第1弾端末「EM・ONE」の予約が始まった。これまでのWindows Mobile機とEM・ONEは何が違うのか、まとめてみた。 イー・モバイルのシャープ製端末「EM・ONE」(S01SH)。後編の今回は「機能編」として、発表段階で確認できている搭載ソフトや対応サービスについて紹介する。 イー・モバイルのシャープ製端末「EM・ONE」は、4.1インチディスプレイと縦横2方向に開閉する「デュアルスライド」機構を装備。HSDPAのほか無線LANとBluetooth通信、ワンセグ視聴に対応するWindows Mobile機だ。 イー・モバイルの第1号機「EM・ONE」は、W-ZERO3シリーズよりハイスペックなシャープ製のWindows Mobile搭載スマートフォン。ワイドVGA表示対応の4.1インチ液晶にワンセグ、HSDPA+無線LAN+Bluetooth、“デュアルスライド”機構などが特徴。 ソフトバンクモバイルは、ドコモがパケット定額の新プランを導入したことを受けて、ブループランに「パケット定額フル」と「パケット定額Biz」を追加する。3月1日から。 NTTドコモは新たなパケット定額サービスとして、iモードに加え、携帯からPC向けサイトのフルブラウザ閲覧が可能になる「パケ・ホーダイフル」と、「M1000」「hTc Z」でiモード以外のパケット通信が利用できる「Biz・ホーダイ」を発表した。 総務省が「モバイルビジネス研究会」を立ち上げ、携帯電話のビジネスモデルについて再検討する動きが出ていることを受けて、KDDIの小野寺社長が意見を述べた。 「ユーザーがもっとも電話したいのは21時から2時」──制限のないコミュニケーションを実現するウィルコム ウィルコムが1月22日に発表した新端末ラインアップと料金プランの内容変更は、ユーザーが制限のないコミュニケーションを楽しめるよう配慮して生まれたという。PHSという独自の強みを持つウィルコムの戦略とは。 ソフトバンクモバイルは、1月5日に発表した「ホワイトプラン」に、追加で980円払うと通話料が半額の1分21円になるオプションを用意する。3月1日からサービスを始める。 ソフトバンクモバイルは、新しい料金プランや割引サービスを導入したことに伴って、旧ボーダフォン時代の料金プランや割引サービスへの新規加入や変更の受け付けを終了する。 ソフトバンクが新料金プラン「ホワイトプラン」を発表。ホワイトプランは月額基本料980円の料金メニューで、新スーパーボーナス加入必須などの付帯条件はないという。 ITU TELECOM WORLD 2006が開催された香港では、日本よりも早くHSDPAサービスが開始され、3社がサービスを提供している。香港のHSDPA事情を探った。 通話料0円、メール0円、端末0円、月額は2880円……ソフトバンクが発表した新料金プラン「予想外割」。しかし本当に2880円で使えるのだろうか? 契約必須の「新スーパーボーナス」など、気になるポイントをまとめた。 通信事業者のトップが年頭所感を発表した。番号ポータビリティでもっとも多くのユーザーが動くとされる春商戦を初めて迎える2007年。各社の代表はそれぞれの戦い方で必勝を期す。 ウィルコムは10月20日から、「ウィルコム定額プラン」の無料通話先をウィルコム以外のPHS事業者を含むすべての070番号へ拡大する。12月1日からは固定電話や携帯への通話も安価になるオプションも導入予定だ。 ORACLE MASTER取得対策の決定版90日間3000円でいつでもできる問題集まずは無料のお試し版をどうぞ
[] ITmedia +D モバイル:「YouTube」は見られるのか――「EM・ONE」
[引用サイト] http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0703/12/news099.html
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ポスト・イットに名刺を印刷したアイデア商品が登場する。訪問先で、封筒やパンフレットに名刺をペタリと貼り付けられる。 サンアートプリンティングは、名刺にポスト・イットの付箋機能を組み合わせた、貼れる名刺「名刺-it」の発売を3月1日から開始する。 サンプルには、「メモ欄」が設けられている。一言コメントが添えられ、不在時の資料配付にはもってこいだろう 従来、パンフレットなどに名刺を添付して置いてくる場合はクリップなどで留めてくるのが一般的。しかしクリップを常備しなくてはいけなかったり、受け取った側も資料と名刺を別々に整理しなくてはならなかったりと、あまり使い勝手がいいとはいえなかった。 名刺-itは、名刺の裏面一部に粘着剤が付けられており、封筒やパンフレットなどに貼ることが可能。「訪問先担当者が不在のときでも、封筒やパンフレットにメッセージを添えられる」と同社は利便性をうたっている。 実際の製品は、名刺というよりも名前や連絡先が印刷されたポスト・イットといった趣き。紙自体はかなり薄く、50枚の束を持ち歩いても邪魔ではない。 実際、シート自体は住友スリーエムの「ポスト・イット・ノート」を使用している。発注は同社Webサイトから行え、写真や会社ロゴなどをカラーで片面印刷可能。50枚(840円)から注文できる。20セット以上ならば送料は無料だ。 左はオリジナルの「ポスト・イット・ノート」。厚紙をベースに使っており、立ったままポスト・イットへの記入ができるよう工夫されている。名刺-itは一回りサイズが小さく、普通の名刺と同サイズ Skype日本語ブログで、Skypeアイコンが配布されている。これを使って、名刺に入れるSkypeINシールを作ってみよう。 メモする紙がない時、名刺をメモ代わりに使った経験はないだろうか。もしメモ帳を持ち歩くのが面倒なら、あらかじめ名刺入れにメモ用の紙を入れておいてはどうだろう。 正月明けの恒例行事といえば、名刺を持っての挨拶回り。この“謹賀新年名刺”の作成は、スタンプを1枚ずつ押していくより、プリンタを使って「重ね刷り」してしまおう。 新春、あいさつ回りに励んでおられるビジネスパーソンも多いのではないか。いざという時に名刺を切らして焦らないためには、予備の名刺を手帳などに分散しておくのが効果的だ。 社会人にはつきものの名刺――上手に整理すれば、年賀状の宛名書きもスムースになる。定番商品を活用した「名刺すっきり整理法」をご紹介しよう。 3分LifeHacking:オフラインでもWikiを使ってメモを取るWikiといえばインターネットにアクセスして書いたり読んだりするものだが、インターネットにつながないで、自分のPCの中だけでメモ帳代わりに使えるWikiもある。 「リラックス」vs「気合い」の男おやつ――あなたならどちら?残業で疲れているときに、つい手が伸びるお菓子。最近は“男おやつ”なる呼称もあるようだ。小腹を満たす+αの効果を期待してしまう、“オフィスに常備”を想定して作られたお菓子を紹介しよう。 ブロガー応援企画:“ブログ持ち込み”でブラッシュアップ――第2回ブログメディア研究会悩めるブロガーを応援するBiz.ID主催の「ブログメディア研究会」――。第2回研究会が、東京・新橋の「ミーティングプラザ新橋」で催された。 平本メソッド 行動の指針:第6回 相手を説得する──「1人でタイプ」と「誰かとタイプ」最終回は、「1人でタイプ」と「誰かとタイプ」を紹介しながら、これまでのパターンを総括します。複雑な心の動きも、パターンの組み合わせですっきり納得でき、相手のタイプに合わせた効果的なセールストークが可能になります。 シゴトハック研究所:今日の教訓を明日に活かすには?【解決編】段取りを作って作業を始めても、なかなかその通りにはいかないもの。その理由の1つは作業時間の見積もりが甘かったせいです。どのようにしたら作業時間を正確に見積もれるでしょう。 人は見掛けによらないかもしれないが、外見が印象に与える影響は大きい。ビシッとスーツを着こなして、相手をあっといわせてみよう 開発者からセキュリティの専門家に。この分野の奥深さに魅せられたきっかけは、ある日感じた「新鮮な驚き」だった…… 転職活動も内定が出るとひと安心。そう考えている人は多いだろう。しかし、内定後の対応で転職に失敗することも……
[] ITmedia Biz.ID:貼り付けられる名刺「名刺-it」
[引用サイト] http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0703/01/news011.html
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