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20世紀初頭もしかり。産業革命の時代もしかり。古代エジプト文明しかり、メソポタミア文明もインダス文明もそうだった。 いや、それどころか石器時代でさえも、さらに遡って原始的な道具を手にしたころでさえも、人々は最先端のテクノロジーである文明の利器に目を見張ったに違いない。 私たちは、過去の時代を、近世、中世、古代などと区分けして呼んでいる。この呼び方には、未発達の文明を哀れむような優越的な響きがある。 だが、その時代時代は、決して後の文明のための準備期間などではなく、いつもそれ自体が現代として替え難い価値を有するものであった。 私たちの21世紀も、やがていつの日か近世と呼ばれるようになるのだろうか。さらに後には、中世と呼ばれる日がくるだろうか。もっと後には、21世紀が古代という区分に入れられる日が来るのだろうか。 しかし、私たちは、今の時代が近世、中世、古代へと繰り入れられる日がやってくることをイメージすることは難しい。なぜだろうか。 人類の時代は、農耕牧畜の始まりからほぼ1万年を経た現代を最後に、急速に終焉を迎えるような気がしてならない。 「21世紀の歩き方大研究」は、開設から10周年を迎えるのを前に、リニューアル工事を行ってコンテンツを再構成いたしました。 46億年の歴史を1年で見る−地球カレンダー(新たに未来の10億年を追加しました) New!(12/09更新) <出版のご案内> このホームページの中の「地球カレンダー」が本になっています。(左の画像をクリックすると、オビのない表紙の拡大が現れます) カレンダー本体はA2版相当(69センチ×52センチ)の大きさで本の冒頭に折り込まれており、1年356日の全体を一目で見ることが出来ます。 この365日の最後には、ホームページのデータのほかに「その後のカレンダー」として、10億年先の未来までに予想される出来事を、新しく付け加えています。 本文は、第1章「日付順に見る主要事件」と第2章「前史そして後史へ」の2部構成で、最新のデータやニュースを取り入れて、この本のために書き下ろしたもので、ホームページには未掲載のコンテンツです。 表紙のカラーのイラストおよび本文中の10枚のモノクロのイラストは、新進気鋭のイラストレーター中条寿子さんによるもので、力強く優しいタッチの力作が、本全体の雰囲気を親しみやすくしています。 発行元は「ごま書房」で、税込み840円。全国の書店でお求めいただけます。店頭にない場合は取り寄せ注文をするか、ごま書房に直接、注文していただくことも出来ます。紀ノ国屋書店、セブンアンドワイ、ジュンク堂書店などに、ネットから注文することも出来ます。 Firefox および Internet Explorer6.0 の4種類のブラウザによって作動確認をしています。これより古いバージョンのブラウザでは、一部のJavaアプレットが正常に作動しないことがあります。 「2001年の迎え方大研究」は、21世紀開幕と同時に「21世紀の歩き方大研究」と改題しました。21世紀についてのさまざまな情報、話題、資料を収録する21世紀の総合情報サイトであり、ホームページ全体が、21世紀を歩く電脳祝祭空間となっています。 このホームページは2000年3月末、ASAHIネット優秀ホームページ表彰で、最優秀賞をいただきました。アクセスしていただいた方々、応援していただいた方々に心より感謝を申し上げると共に、これからも一層の精進を重ね、より充実したホームページをめざして努力していきたいと思います。 また、2001年10月発売の小学館「別冊DIMEウェブギャラリー」デジタルクリエーター名鑑特集号でこのホームページの作者が「ネット界のカリスマ1000人」に選ばれ、紹介されました。 リンクしていただく場合は、「21世紀の歩き方大研究」へのリンクであることがはっきり分かる形にし、リンク先は必ずこのトップページにして下さい。リンクであることがあいまいな形や、個々のページへの直接リンクは不可です。リンクした場合は、事前または事後にメールでご連絡下さるようお願いします。 このホームページの文章やデータを無断転載することは出来ません。転載・引用される場合は、あらかじめご連絡下さい。
[] 21世紀の歩き方大研究
[引用サイト] http://www.ne.jp/asahi/21st/web/
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Last Updated 2007/ 02/ 14/ 12時32分58秒
過去記事一覧デジタルTVホームシアターデジタルレコーダーポータブルAViPodDVDソフトデジカメ新・家電ロボットブロードバンド オーディオ音楽配信著作権ホームネットワークデジタル放送電子辞書カーナビIT Lifeサムスンデジタル ネット界を席巻する「萌え」。それをキーワードにしたゲーム「萌えゲー」が、今課題に直面しているのだという。 ネット業界でいまや、知らないほうが少数派となった単語:「萌え」。その萌えをキーワードにしたゲーム、いわゆる「萌えゲーム」(萌えゲー)が、曲がり角を迎えているのだという。 9月7日の「CEDEC 2004」会場では、メディアワークス「電撃G'sマガジン」編集長の高野希義氏が登場。独自の視点から萌えゲーを取り巻く環境を解説すると共に、業界が直面する課題を指摘した。 そもそも、萌えとは何か。一言で定義するのは難しいが、高野氏は「かわいい女の子の喜怒哀楽を、離れた位置から“愛でる”」気持ちを指すようだと間接的に説明する。 萌えの構成要素としては、外見的特徴(下写真)や、「だにょ」「チェキ!」といった口癖、ドジですぐコケるなどの振る舞いが挙げられる。さらに、「妹である」「幼なじみである」など“主人公との関係性”も重要だという。 萌えるコスチュームには、メイド服、ナース服などさまざま。「ナース服は最近、やや下火。魔法少女風コスチュームでは、背中の“羽”が感情に合わせて揺れたりすると喜ばれる」(高野氏) 「萌え」の語源はどこにあるのか。1980年のTVアニメが起源とする説、1993年のTVアニメのヒロイン名が起源とする説、アイドルや声優の名前から来たとする説などがあるが、実は結論は出ていない。 広まった経緯としては、「セーラームーンのファンがよく『萌え萌え』言っていた」「同人誌即売会で『○○萌えですね?』とジャンルを確認するために使われていた」などの現象が指摘されている。しかしこちらも、何が普及の決定打になったのかは、いまひとつはっきりしない。 その後、CD-ROMを採用したPCエンジンの登場により、萌えゲーのグラフィックは向上する。1992年〜95年前後には、「プリンセスメーカー」「卒業」「ドラゴンナイトシリーズ」「きゃんきゃんバニーシリーズ」などのヒット作が誕生。アニメ界で、“萌え”という言葉が散見され始める。 高野氏は中でも、1994年の「ときめきメモリアル」が、一般人も巻き込んだブレイクスルーだったと振り返る。「あれは、業界にとって大きかった。世間から、『こんなゲームもあるのか』と驚きを持って迎えられた」。 1996年以降は、ノベルゲームの萌えゲーが新潮流となる。「To Heart」「Kanon」などが代表的。ストーリー性を高めた泣けるゲームも登場し、「泣きゲー」という言葉が生まれたりした。 1998年以降は、キャラクター細分化が一気に進む。1つの代表的な例として、高野氏は「Sister Princess」を挙げる。 「12人のかわいい妹に萌える……という主旨のゲームで、シリーズとして計4作品がリリースされた。うち、1作目は累計で16万本売れた」。この頃には、萌えという単語も一般化する。 「巫女、メガネっ子、ニーソックスなど、パーツや職業属性にこだわる層が顕在化した。その結果、萌え要素が“お約束”化(フォーマット化)し、形骸化し始めた」 パナソニックは、デジタルカメラ「LUMIX」の新製品6機種を発売した。拡大する女性ユーザーのニーズを汲みとり、“お嬢様”と“奥様”という2つのセグメントに着目したコンパクト機を投入する。 パナソニックはスリムタイプのデジカメ新製品「DMC-FS1」を発表した。お嬢様カメラこと「DMC-FX30」の姉妹機。 カシオ計算機は、薄型デジカメのエントリー機“EXILIM ZOOM”「EX-Z75」を4月中旬に発売する。ワイド液晶と新しいユーザーインタフェースにより、操作性を追求したモデル。 カシオ計算機は、光学7倍ズームを実現したデジカメ“EXILIM Hi-ZOOM”「EX-V7」を発表した。新開発のインナーズームレンズにより、ズーム時にもレンズが飛び出さない。 オリンパスイメージングはコンパクトデジカメ「CAMEDIA FE-250」を発売する。シリーズ伝統の簡単操作を引き継ぎながら、8メガCCD搭載&ISO10000の高感度撮影などハイスペック。 オリンパスイメージングが、スタイリッシュな生活防水コンパクト機“μ(ミュー)シリーズ”新製品「μ 760」を発表。CCDシフト式の手ブレ補正機構とISO1600の高感度撮影など“ブレ”を防ぐ機能を搭載。 富士フイルムが、エントリー向けコンパクトデジカメの新製品として8.3メガ「FinePix A800」と6.3メガ「A610」を発表。xD/SD両用のデュアルスロット搭載。 ペンタックスが、コンパクトデジカメ「オプティオE30」を発表。実売2万円前後のエントリー向けながら、有効700万画素CCD、光学3倍ズーム、2.4インチ液晶を薄型コンパクトボディに収める。 ペンタックスが「オプティオT30」を発売。タッチパネル対応3インチ液晶や7メガCCDなどは引き継ぎつつ、顔認識AF&AEなどを新搭載。軽量化も進めて使い勝手を向上させた。
[] ITmedia ライフスタイル:萌えゲームが迎えた「曲がり角」 (1/2)
[引用サイト] http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0409/07/news083.html
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ヤフーは、2006年4月1日でサービス開始から10周年を迎えた。サービスの拡大と共に業績も好調を続け、ポータルサイトとして日本を代表するインターネット企業の地位を確立してきた。しかし、近年はGoogleやマイクロソフトをはじめ、熾烈な競争にもさらされている。10周年を節目に、今後の戦略などについて、代表取締役社長の井上雅博氏に聞いた。 --米国の関連企業やアナリストらが、今後の検索連動広告市場は頭打ちになり、成長が期待できないのではないかという見方をしていますが。 日本はだいたい2年遅れなんです。検索広告に関しても。いま現在までの日本の状況はわりと好調に伸びています。検索連動型広告は、小規模な広告主さんがたくさん出てくるといいですねという話でした。アメリカもそうですが、日本も意外とナショナルクライアントと呼ぶ大手が積極的に広告を買うようになっています。 アメリカはきっと、そこが一段落したのではないかと思われます。日本はまだ小規模の広告主さんの数も増えてきていますし、大手も増えてきつつあります。ただし、本質的にこの検索連動型広告は、小さい広告主さんが100万件とか、そういう桁で買ってくれるのが一番目指しているところです。 アメリカでは、どうしたらそういう小規模の広告主さんにもっと買ってもらえるだろうということについて、もう1回フォーカスをあてなおすということだろうと思います。まあ、日本のヤフーとしてはお得意ですが、アメリカがここをどうやって乗り切るのか、乗り切れないのかというところを見て、2年後に備えるということです。 --これまでヤフーは、魅力あるコンテンツを提供して、マス媒体として広告ビジネスを展開してきました。そのほかに、オークションなどの課金で新たな収益を生み出してきました。こうした展開はこれからも変わらないのでしょうか。 既存のメディアに出ているような、コンテンツプロバイダが提供するいわゆるヘッドコンテンツと呼ばれるものと、普通の消費者、ユーザーたちが積極的に発信していく情報と、その両方を手がけていきたいですね。それぞれ、いいところと悪いところとがあるでしょう。ヘッドコンテンツだと、情報の内容への信頼性が比較的高い。ユーザーが作り出すコンテンツというのは、中には信頼性の高いものもあるでしょうが、一般的に言えば低い。 ただし、こうしたいわゆるテールコンテンツではいろんな角度からの意見がたくさんでるでしょう。特に、“地域”など狭い分野に入っていくと、網羅性はより高くなっていく可能性があります。たとえば、「角のたばこ屋さんがコンビニに変わった」という情報は、たぶんヘッドコンテンツでは出てこないけれど、テールコンテンツには出てきて、その地域に住んでいる人にはすごく重要な情報かもしれない。 --新しい収益を見いだせるビジネス展開はどう考えていらっしゃいますか。あおぞら銀行とネットバンキング業務の合意を解消し、ジャパンネット銀行と資本提携しましたが。 1つは、テールコンテンツが出てきたときに、これをどうやって収益機会にかえていくかを考えなければなりません。たとえば、銀行そのものをビジネスとするには、お金を貸さないと儲からないんです。普通預金や定期預金でお金を集めて、それをより高い金利で他の人に貸し出して、そのさやで儲けるというわけです。 ヤフーが銀行の業務に興味があることは、Eコマースの市場がもっと大きくなっていくと考えていて、そうなると、物の流れとお金の流れが加速するでしょう。そこで、物の流れは自分でいまからやろうとしてトラックをいっぱい買っても大変。運転手を雇うのも大変。そのため、なかなか着手できませんが、インターネットでのお金の流れはなんとかできるだろうと。ネットのサービスはこれまで無料のものばかりでしたが、ショッピングやオークションだけではなく、今後有料のコンテンツも増えてくるでしょう。お金の流れと、Eコマース、コンテンツのオンライン販売をより密接に結びつけられれば、もっと市場自体が拡大していけると考えている。 決済手数料は、もちろんコストに相当する分ぐらいはもらったりするだろうけど、それだけではきっと儲からないでしょう。この決済だけを考えれば、事業機会としてはあまりおもしろくないわけです。そんなことよりは、銀行の口座があることによってお金を支払うだけではなく、今度はお金をもらう方のいろんなサービスが出てきたり。アフィリエイトなどがそれに含まれるでしょう。オークションの売り手の人もそうでしょう。お金を払う方と受ける方と両方たぶん、いろんなビジネスチャンスが出てくるでしょう。 --楽天もライブドアも収益の多くを金融関連事業が占めていますが、そういう展開はとらないということですね。 圧倒的な低コスト&シンプルで容易な運用、地震国日本に不可欠なディザスタ・リカバリ「Standby Express」 英EIUが企業におけるWeb 2.0実態調査を行った。多くのシニアエグゼクティブがWeb 2.0に理解を示すものの、CFOは理解してくれないケースが多いという。 ビント・サーフ氏、「クリエイティブになれ、もっと創造しろ」と日本人に喝 2006/09/12 19:20 日本IBM、自社サイト利用者の属性に応じて最適なコンテンツを表示するサービス 2006/06/02 16:41 ヤフーがついに証券取引仲介サービス参入--銀行、カードに続き総合金融へ 2005/06/01 11:13 GMOとバリューコマース、アフィリエイト事業の新会社設立--ヤフーとの関係は? 2005/04/25 21:44 大ヒット作を多く輩出してきたルーカスフィルム。米国時間1月23日に発表された第79回アカデミー賞ノミネート作品の中にも、同社が関係する作品は4つもある。その驚くべきグラフィックス技術を支えるデータセンターの実態も、やはり驚くべきものだった。 米国時間1月23日、第79回アカデミー賞のノミネート作品が発表された。3つの視覚効果賞ノミネート作品のうち2作品を、Industrial Light & Magic(ILM)の技術が支えている。同賞のオスカー獲得が確実視されている裏には、同社独自の技術、そして、それを操るエキスパートが存在した。 2006年のソニーは、多くのニュースに登場したが、ほとんどの場合は嫌な役回りだった。しかし、最高経営責任者(CEO)のストリンガー氏は依然として活力に溢れている。 クリエイター同士の交流からはじまった、カプコンとコナミのコラボレーション。ゲーム業界最大手の2社によるコラボレーションは、どのようなシナジーを生み出したのか? クリエイターが見た、企業間のコラボレーションについて聞いた。 ソフトバンクの2007年3月期第3四半期(2006年4〜12月累計)連結決算は、大幅な増収増益を記録。携帯電話事業での売上高が全体の過半数を占めており、同事業の行方が今後の同社の株価を左右すると言っても良さそうだ。 Web 2.0はネットビジネスや個人の生活だけでなく教育の形にも変化を呼んでいる。今回は、Web 2.0が教育現場にどのように浸透しつつあるのか、どんなアプリケーションが使われているのかを紹介しよう。 マイクロソフトの新OS「Windows Vista」の一般向け製品がついに発売されました。そこでVistaの購入意向について調べてみました。どのくらいの人がすでに購入、もしくは今後購入したいと思っている人のでしょうか。 圧倒的な低コスト&シンプルで容易な運用、地震国日本に不可欠なディザスタ・リカバリ「Standby Express」 日経リサーチが「インターネットコンテンツ利用実態」の調査を実施したところ、「ほぼ毎日」が10〜20代は約3割、50〜60代は1割以下と世代間で利用頻度は大きく異なることが分かった。 「社員がやりたい仕事と現実の仕事とのギャップについて」をテーマに調査を実施したところ、6割以上の人が将来のキャリアイメージを持ちながらも、やりたい仕事と現実の仕事との差にギャップを感じているという。 携帯アフィリエイトサービス会社が行ったアフィリエイターを対象にした実態調査で、現役アフィリエイターの現状が明らかになった。 Vistaが一般向けに発売された1日後、マイクロソフトでWindowsの責任者を務めたJ・オールチン氏が同社を去った。1年前には同氏自身でも操作できない代物だった、Vistaのユーザビリティを高めるまでの悪戦苦闘を振り返る。 野村総合研究所の株価が堅調な推移となり、上場来高値を更新、2万円の大台に迫る勢いをみせている。主力の金融機関向けIT(情報技術)ソリューションの拡大で足元の業績が順調に拡大。加えて日本版SOX法の導入に伴う内部統制ルール導入に伴う需要拡大も追い風となりそうだ。 2月から、松下やソニーなどが共同で設立したテレビポータルサービスの「アクトビラ」がサービスを開始した。限定されたサイトのみしか利用できないこのサービスに、はたして消費者は満足するのだろうか。 Vistaへの移行はラジオからカラーテレビに移行するほどのインパクト--Windows本部長 ついにWindows Vistaの一般発売が始まった。マイクロソフト Windows本部 本部長のJay Jamison氏は、XPからVistaへの移行は「ラジオからカラーテレビに移行するほどのインパクトだ」と語る。 韓国では最近、ネチズンによるインターネット上の書き込みや、それに伴う行動が過激になってきていることが社会問題と化している。 国内外のベンチャー企業は世界の強豪と戦うためにどのような取り組みをしているのか。ベンチャー企業の経営者やベンチャーキャピタリストなどが集うイベント「New Industry Leaders Summit 2006 Fall」でその姿が明らかにされた。 LANDesk Software株式会社、IT資産管理の強化と法規制へのコンプライアンスを可能にするソリューションを発売 統合管理ソリューションLANDesk(R) Management Suiteの、ヘルプデスク・管理フレームワーク向けの統合コンポーネントを発売 「ウイルスバスター 2004 インターネット セキュリティ」ダウンロード販売限定 夏のボーナスキャンペーン開始 プリンタを買い換えて、ワンランク上のデジタルライフ マルチフォトカラリオ「PM-A970」 今回レビューする「PM-A970」は、そんな変化を加速させる、“複合機”のイメージを進化させた1台だ。 ウィルコムから、同社のPHS「W-ZERO3[es]」用に外付けワンセグ受信ユニットが登場した。ワンセグが見られる チェックしておきたい今週の新製品:2/3〜2/9:ドコモ「703i」シリーズ続々店頭へ、フルHD「Everio」も登場 PCだけじゃない。接続するだけですぐテレビ! を実現するワンセグチューナー、ジーフォース「G-WWT-1201B」 メンバー限定サービスをご利用いただく場合、このページの上部からログイン、またはCNET_ID登録(無料)をしてください。
[] 2000055954
[引用サイト] http://japan.cnet.com/interview/story/0
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Bell氏はまず、これまでの日本での取り組みを振り返り、サービス開始当初には約100万曲だった楽曲ライブラリがこの1年間で約200万曲へと倍増したことや、楽曲の提供者についても松任谷由実やスピッツを含む大物アーティストの参加を得られたことを成果として挙げた。 その一方で、iTMSでは日本の新人アーティストの楽曲を週替わりでピックアップし、楽曲を無料で提供するといった取り組みも行ってきており、その結果ユーザーとアーティストとの接点を広げることができたと、Bell氏は述べた。 Bell氏によると、日本市場はiTMS全体のなかでも重要なポジションを占めるサービスに成長してきているが、この成功の背景には、専任チームを置いて国内アーティストを中心とした品揃えを充実させてきたことや、「買いやすさ」を高めるために「iTunes Music Card」をセブン・イレブンや大型家電量販チェーンを通じて販売するなど、日本市場に向けた独自の取り組みを進めたことなどの要因もあるという。 またアップルでは、国内各地のApple Storeで多くの著名アーティストによるライブを開催するなど、消費者により多くの音楽と接する機会を設けてきている。先に触れた「Summer of Music」もこの延長線上にある取り組みであり、このなかには「Summer Sonic(サマーソニック・ゼロシックス)」のサポートなどが含まれる。このSummer Sonicについては、同社は8月12-13日に東京と大阪でそれぞれ行われるライブの来場者に、iTMSから無料で3曲ダウンロードできる権利のついた特製のSummer Sonic iTunesカードを配布するという。 ウェブ上ではこのところ、MySpaceをはじめとするソーシャルネットワークサービス(SNS)の台頭が著しく、それらが有力な音楽配信チャネルになるのではないかとの指摘も見られる。そこで、この点について「(そうしたSNSが)iTMSに対して潜在的に脅威を及ぼす存在になるか」と質問したところ、Bell氏は実情はまったく反対で、SNSとは「相互補完的」な関係を築いていると答えた。そして、全米第2位のユーザー数を持つといわれる「Facebook」と共同で大規模なプロモーションキャンペーンを展開していることや、日本でもミクシィがiTMSのアフィリエート制度を導入したこと、さらにMySpaceからのリンクでiTMSにアクセスしてくるユーザーの数も非常に多いことなどの具体例を挙げた。 また最近ではiPod/iTMSの牙城切り崩しをねらう新たな動きも目立ってきており、特に携帯電話網を通じた音楽配信については、携帯電話最大手のNokiaがLoudeyeを買収し、新たな音楽配信サービスの立ち上げ計画を発表したばかりだ。しかし、Bell氏は「たしかに端末の販売台数では、iPodよりも音楽対応ケータイのほうが多いだろう。だが、実際にそれらの電話機で音楽を聴いている人がどれくらいいるのか」と疑問を呈した。そして、「多くの人々が『音楽を愉しむにはiPodがベストと考えており、その証拠にiPodとケータイの両方を持ち歩いている』」と指摘。「われわれは、引き続き最高の製品と経験を提供していきたい」とだけ述べて、全世界の音楽ダウンロード市場で圧倒的な優位を誇るサービスの責任者としての余裕をうかがわせた。 なお、先のWorldwide Developer Conferenceでは基調講演のなかで次期Mac OS X「Leopard」のプレビューが行われたが、iTunesの機能改善や新機能追加については特に発表がなかった。この点に関し、Bell氏は「具体的な事柄は明らかにできないが、今後も期待していただきたい」とした。 iTMSから音楽をDLしたこと無いんだよね。新しい曲ばっかで、アタシの探してる曲は他のところでも見つからないんだもん。何で、古い曲をデジタル化してくれないんだろう?今やらなきゃ、消えてしまうと思う。プレーヤー自体が消えかかってるのに…。 満1周年を迎えた… 圧倒的な低コスト&シンプルで容易な運用、地震国日本に不可欠なディザスタ・リカバリ「Standby Express」 【導入事例】-宮崎県庁 ユーザ統合認証システムにノベルのアイデンティティソリューションを活用 業務系システムのアカウントのシングルサインオン(SSO)を可能に 【セールスフォース・ドットコム】業種別活用例:コンタクトセンターソリューション 〜 電話、E メール、Web からのお問合せを一元的に管理可能なマルチチャネル対応 英EIUが企業におけるWeb 2.0実態調査を行った。多くのシニアエグゼクティブがWeb 2.0に理解を示すものの、CFOは理解してくれないケースが多いという。 マイクロソフトのセキュリティ分野参入--競合各社の反応は冷ややか 2005/02/17 12:25 マイクロソフト、タブレットPCの販促策を強化、キャンペーンなど実施 2003/03/19 10:51 日本IBM、パートナー支援策でサーバやソフトをオンラインで無償提供 2006/10/26 18:54 ブログによる企業イントラ向け情報共有分野で協業--日本オラクルと日立 2005/10/06 18:22 日本オラクル、顧客の投資を保護する新しい日本向けサポートポリシーを発表 2005/10/05 21:34 マイクロソフトのセキュリティ分野参入--競合各社の反応は冷ややか 2005/03/30 11:34 大ヒット作を多く輩出してきたルーカスフィルム。米国時間1月23日に発表された第79回アカデミー賞ノミネート作品の中にも、同社が関係する作品は4つもある。その驚くべきグラフィックス技術を支えるデータセンターの実態も、やはり驚くべきものだった。 米国時間1月23日、第79回アカデミー賞のノミネート作品が発表された。3つの視覚効果賞ノミネート作品のうち2作品を、Industrial Light & Magic(ILM)の技術が支えている。同賞のオスカー獲得が確実視されている裏には、同社独自の技術、そして、それを操るエキスパートが存在した。 2006年のソニーは、多くのニュースに登場したが、ほとんどの場合は嫌な役回りだった。しかし、最高経営責任者(CEO)のストリンガー氏は依然として活力に溢れている。 クリエイター同士の交流からはじまった、カプコンとコナミのコラボレーション。ゲーム業界最大手の2社によるコラボレーションは、どのようなシナジーを生み出したのか? クリエイターが見た、企業間のコラボレーションについて聞いた。 ソフトバンクの2007年3月期第3四半期(2006年4〜12月累計)連結決算は、大幅な増収増益を記録。携帯電話事業での売上高が全体の過半数を占めており、同事業の行方が今後の同社の株価を左右すると言っても良さそうだ。 Web 2.0はネットビジネスや個人の生活だけでなく教育の形にも変化を呼んでいる。今回は、Web 2.0が教育現場にどのように浸透しつつあるのか、どんなアプリケーションが使われているのかを紹介しよう。 マイクロソフトの新OS「Windows Vista」の一般向け製品がついに発売されました。そこでVistaの購入意向について調べてみました。どのくらいの人がすでに購入、もしくは今後購入したいと思っている人のでしょうか。 圧倒的な低コスト&シンプルで容易な運用、地震国日本に不可欠なディザスタ・リカバリ「Standby Express」 日経リサーチが「インターネットコンテンツ利用実態」の調査を実施したところ、「ほぼ毎日」が10〜20代は約3割、50〜60代は1割以下と世代間で利用頻度は大きく異なることが分かった。 「社員がやりたい仕事と現実の仕事とのギャップについて」をテーマに調査を実施したところ、6割以上の人が将来のキャリアイメージを持ちながらも、やりたい仕事と現実の仕事との差にギャップを感じているという。 携帯アフィリエイトサービス会社が行ったアフィリエイターを対象にした実態調査で、現役アフィリエイターの現状が明らかになった。 Vistaが一般向けに発売された1日後、マイクロソフトでWindowsの責任者を務めたJ・オールチン氏が同社を去った。1年前には同氏自身でも操作できない代物だった、Vistaのユーザビリティを高めるまでの悪戦苦闘を振り返る。 野村総合研究所の株価が堅調な推移となり、上場来高値を更新、2万円の大台に迫る勢いをみせている。主力の金融機関向けIT(情報技術)ソリューションの拡大で足元の業績が順調に拡大。加えて日本版SOX法の導入に伴う内部統制ルール導入に伴う需要拡大も追い風となりそうだ。 2月から、松下やソニーなどが共同で設立したテレビポータルサービスの「アクトビラ」がサービスを開始した。限定されたサイトのみしか利用できないこのサービスに、はたして消費者は満足するのだろうか。 Vistaへの移行はラジオからカラーテレビに移行するほどのインパクト--Windows本部長 ついにWindows Vistaの一般発売が始まった。マイクロソフト Windows本部 本部長のJay Jamison氏は、XPからVistaへの移行は「ラジオからカラーテレビに移行するほどのインパクトだ」と語る。 韓国では最近、ネチズンによるインターネット上の書き込みや、それに伴う行動が過激になってきていることが社会問題と化している。 国内外のベンチャー企業は世界の強豪と戦うためにどのような取り組みをしているのか。ベンチャー企業の経営者やベンチャーキャピタリストなどが集うイベント「New Industry Leaders Summit 2006 Fall」でその姿が明らかにされた。 LANDesk Software株式会社、IT資産管理の強化と法規制へのコンプライアンスを可能にするソリューションを発売 統合管理ソリューションLANDesk(R) Management Suiteの、ヘルプデスク・管理フレームワーク向けの統合コンポーネントを発売 「ウイルスバスター 2004 インターネット セキュリティ」ダウンロード販売限定 夏のボーナスキャンペーン開始 プリンタを買い換えて、ワンランク上のデジタルライフ マルチフォトカラリオ「PM-A970」 今回レビューする「PM-A970」は、そんな変化を加速させる、“複合機”のイメージを進化させた1台だ。 ウィルコムから、同社のPHS「W-ZERO3[es]」用に外付けワンセグ受信ユニットが登場した。ワンセグが見られる チェックしておきたい今週の新製品:2/3〜2/9:ドコモ「703i」シリーズ続々店頭へ、フルHD「Everio」も登場 PCだけじゃない。接続するだけですぐテレビ! を実現するワンセグチューナー、ジーフォース「G-WWT-1201B」 メンバー限定サービスをご利用いただく場合、このページの上部からログイン、またはCNET_ID登録(無料)をしてください。
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[引用サイト] http://japan.cnet.com/news/media/story/0
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【写真1】Vista発売を知らせる広告。一番上は1月29日午後10時から行う発売前夜祭パーティーを知らせるコンピュUSAのもの[画像のクリックで拡大表示] 【写真2】新聞各紙もVista発売を報じているが、抑え気味のトーンだ[画像のクリックで拡大表示] こんな広告を打って2007年1月29日午後10時(米国時間)から発売前夜祭パーティーを行ったのは、コンピューター小売チェーン大手のコンピュUSAだ(写真1)。シリコンバレーでは4店舗で同様のイベントを催し、発売を待ち続けたファンに深夜0時から販売を開始するとした。同社は、全米で1万人ものサポートスタッフをVista用に訓練し、さらにVistaのサービス・インストールを店内で行うという力の入れようだ。 だが、他の小売店の態度から見ると、このコンピュUSAの熱気はやや浮きすぎの感がいなめない。サンノゼでよく知られる大手電器店フライズでは、入口付近に小さなテーブルを用意し、モニターを置いてソフトウエアのパッケージを積み上げただけ。30日正午前の時点では、普通なら客も多いランチタイムのはずだが、テーブルのまわりには誰もおらず、パッケージもずいぶんたくさん残っていた。同店の広報は「これまでのリリースのように客が殺到することはない」と語っている。確かに、PS3やWiiなど人気ゲーム機のような混乱はどこにも起こらなかった。 地元紙の取り上げ方も抑え気味だ。サンホゼ・マーキュリーニューズ紙、サンフランシスコ・クロニクル紙はいずれも29日にニューヨークで行われた派手な発売パーティーのことを報じながら、一方では冷静な消費者の意見を掲載している(写真2)。「もうちょっと待って、ビスタ搭載の新しいコンピュータを見てから考えたい」、あるいは「コンピューターでテレビを見るのは、ちょっとギークっぽすぎる」という発言も見られる。米国ではダウンロードでの購入が可能なことも、小売店での風景を寂しくしている一因だろう。 ニューヨークタイムズ紙は、ここ数日マイクロソフトの業績やグーグルとの競争に直面するCEOステーブン・バルマーの決意を大きく掲載していた。「自社が現在どの位置にいるかを正確に把握しながら、どこに到達できるかを楽観的に見られないようじゃ、マイクロソフトという会社を導いていくことはできない。信じることが何よりも大切です。信じること、信じること!」という彼の発言が目を引いた。 だが肝心のVista発売について報じる今日の新聞では、Vista自体よりも、Vistaのセキュリティーホールを発見して何千ドルも儲けようとするハッカーたちの話が第一面に掲載されている。これまでセキュリティ問題でたびたびトラブルに遭遇したマイクロソフトには、痛い記事だ。 もはや熱狂が起こらない。これは、マイクロソフト中心のテクノロジーの戦場が異なったフェーズに移行したきざしなのかもしれない。 KDDI モバイルソリューション事業本部 導入検討に役立つケータイ研究 「つながるケータイ」に乗り換えよう 日立ソフトウェアエンジニアリング/日本ヒューレット・パッカード セキュアで効率的なクライアント環境を実現 シンクライアント・ソリューション 日本ヒューレット・パッカード x86サーバー 移行のポイント&キーとなる最新テクノロジー徹底解説 |ITproについて|ITproへのお問い合わせ・ご意見|情報提供・プレスリリース|日経BP書店|広告について||日経BPケータイメニュー|著作権・リンクについて|個人情報保護・プライバシーポリシーについて|Copyright (C) 1995-2007 Nikkei Business Publications, Inc. All rights reserved.このページに掲載されている記事・写真・図表などの無断転載を禁じます。著作権は日経BP社,またはその情報提供者に帰属します。掲載している情報は,記事執筆時点のものです。
[] 静かに迎えられた米国でのVista発売:ITpro
[引用サイト] http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20070131/260217/
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ITProそして日経Linuxの読者の皆様,遅くなりましたが明けましておめでとうございます。2006年を振り返りながら,今年のLinux/オープンソース(OSS)関連の展望を述べたいと思います。 年初ということもあり,大局的なことから入りましょう。2006年はLinux/OSSが企業システムの構成要素として十分に認知された年,そして今年はその動きが加速する年になるのはないでしょうか。 大規模システムへの対応や安定性の強化など,Linux/OSSの機能・性能が強化されるにつれて,従来のようにインターネット系や小規模なサーバー・システムだけでなく,よりクリティカルな企業システムでも使えるプラットフォームとして,Linux/OSSは認められました。象徴的なのは,東京証券取引所が2009年に稼働予定の次世代売買システムのOSにLinuxを採用したことです(関連記事)。『公共性の高いインフラの根幹として,高速性と信頼性を確保できること』が求められるシステムに,Linuxが採用されたわけです。 思い起こせば,2〜3年前までは,Linux/OSSのエコシステム(生態系)はどうしたら成立するのか,という議論が盛んでした。1個人が開発を始めたLinuxを主なプラットフォームとするLinux/OSSは,議論が始まった以前には,インターネット系や小規模なサーバー・システムという限られた用途でのみ使われていました。 このLinux/OSSの限られた用途を“小島”にたとえると,エコシステムを確立する過程で大手コンピュータ・ベンダーの積極的な参加を促したことにより小島が大きくなると同時に,周辺が地殻変動を起こし,企業システムという“大陸”とくっついたのが,2006年だったのではないでしょうか。地殻変動はもちろん,インターネットの発展,特に最近ではネット経由で比較的簡単に使えるサービスの興隆を指します。このWeb2.0やSaaS(Software as a Service)を実現する要素としてLinux/OSSは不可欠です。 企業システムという大陸に組み込まれたLinux/OSSに求められるものは何でしょうか。それは,高品質で価格競争力のあるサポート・サービスです。Linux/OSSに対する,運用・保守を含めたサポート・サービスの充実度が,2007年にLinux/OSSの本格普及が加速するか,あるいは失速するかを決める大きな要因になるでしょう。 日経Linuxで開催したセミナーなどを通じて,特に昨年後半から実感したのが,以下のような企業ユーザーの問いでした。「Linux/OSSに企業システムで使えるだけの機能・性能があることは分かった。それなら今度は,Linux/OSSを安心して導入・運用できるだけの体制を整えられるのか」。企業システムでは新参者のLinux/OSSがより広く受け入れられるには,こうした要望に応えられるだけのサポート・サービスが不可欠でしょう。 従来Linux/OSSが活用されていた事例では,Linux/OSSのエキスパートが中心となってシステムを構築・運用している場合が目立ちました。2007年以降は,一般的なITプロフェッショナルがLinux/OSSシステムを構築・運用できる体制の整備が期待されます。逆に言えば,この体制が整わないと,企業システムでの本格普及は望めません。 もちろん,ITベンダー側もこうした流れをとらえて,さまざまな準備を進めているようです。昨年末に表面化したのが,米Oracleによる「Red Hat Enterprise Linux」の保守事業参入(関連記事)や,相互運用性強化などを狙った米Microsoftと米Novellの提携(関連記事)などです。この傾向は2007年も続き,Linux/OSSの本格普及を支えるのではないでしょうか。 日本ヒューレット・パッカード x86サーバー 移行のポイント&キーとなる最新テクノロジー徹底解説 「Linux搭載機でも10gは16CPUまでスケールする」、日本オラクルと日本IBMが検証結果を共同発表 |ITproについて|ITproへのお問い合わせ・ご意見|情報提供・プレスリリース|日経BP書店|広告について||日経BPケータイメニュー|著作権・リンクについて|個人情報保護・プライバシーポリシーについて|Copyright (C) 1995-2007 Nikkei Business Publications, Inc. All rights reserved.このページに掲載されている記事・写真・図表などの無断転載を禁じます。著作権は日経BP社,またはその情報提供者に帰属します。掲載している情報は,記事執筆時点のものです。
[] 企業システムという“大陸”に組み込まれ,本格普及期を迎えたLinux/OSS:ITpro
[引用サイト] http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20061227/257843/
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今週は新年のスタートに相応しく、新規MMORPGのリリース発表が大量にあった。ゲームオンとベクターは、比較的低スペックのPCでも動く2DのMMORPG「PI STORY」「Ars Magna」のサービスを発表。ロックワークスは「十二之天」に関する契約を締結。ネクソンは韓国でサービスしている「ZerA」を日本へと投入してきた。新規MMORPGとはいっても、純粋な新作は「ZerA」「PI STORY」の2本で、「十二之天」「Ars Magna」は海外では比較的歴史の長いタイトルである辺りが好対照である。 昨年は新作MMORPGが相次いでサービスをスタートしたが、特に韓国では期待ほどの成果を上げられずにいる状況が続いている。ここから考えると、日本と本国、両国プレイヤーの消費速度に負けないようにコンテンツを作っていかなければならない新作よりも、既にコンテンツが揃っている準新作の可能性が見えてくる。 もちろん「準」新作であるため、グラフィックなど見た目は最新タイトルには負けるのだが、用意されている「遊び」の量は多い(その点では長い歴史を持ちながらグラフィックエンジンの刷新で今風の見た目を手に入れた「十二之天」の手法が面白い)。バランスが確立されたタイトルであれば日本に輸入する際に妙なことをしない限り、破綻の可能性も低い。 当たれば爆発的なヒットを狙える新作と、運営さえ間違えなければ手堅く安定したゲームを提供できる準新作。MMORPG=ハイリスク&ハイリターンという構図は既に崩れ、運営サイドにも選択の自由が生まれている。2006年の新作ラッシュの反動から、2007年は準新作が注目されるのではないだろうか。しかしながら、選択するのはプレイヤーである。なかなか方向性が見えにくいといわれる日本プレイヤーだが、新作と準新作のどちらに軍配を上げるかで、日本プレイヤーが求めているものがかいま見えるだろう。 新規タイトルの話題とは裏腹に、残念な発表もあった。「テイルズ オブ エターニア オンライン(TOEO)」は2007年3月31日(土)にサービスを終了することとなった。「テイルズ〜」シリーズは現在のバンダイナムコゲームスの「ドル箱」シリーズである。数字的にいえば鉄板であったはずの「TOEO」だが、なぜ短命に終わったのだろうか。まずは月額+アイテム課金という敷居の高さが挙げられるだろう。「テイルズ」ファンの大半はティーン層であり、彼らにとって月額課金はリーズナブルとは言い難い。さらに、2006年は新作、移植合わせて4タイトルの「テイルズ」が発売されたが、「テイルズ」ラッシュは2006年に限ったことではなく、ここしばらくの潮流でもある。つまり主力であるティーン層は、PS2、PSP、NDS、GBAと様々なハードで発売される「テイルズ」シリーズを追いかけ続けなければならない状態にあったわけだ。加えて2006年は、PSPかNDSという携帯ハードを選択する年でもあった。ハードとソフトを合わせるとNDSは2万円、PSPは3万円程度の出費となり、どちらも安い金額ではない。家庭用機がメインの「テイルズ」ファン層は、PCへの支出よりもこちらを優先しただろうと考えられる。ここで見えてくるのが「ドル箱」タイトルに頼ることの危険性である。「ドル箱」は売れている・受けているから「ドル箱」なのだが、ユーザの購買力も無限ではない。これはオンラインゲーム界にとっても対岸の火事ではなく、多くの事業者が肝に銘じておくべき事例なのではないだろうか。 サイバーステップは、オンラインゲーム「ゲットアンプドR」において、2007年2月26日(月)より正式サービスを開始すると発表した。 ガマニアは、MMORPG「巨商伝」において、2007年2月13日(火)より『「巨商伝」ガールズ特別企画☆バレンタインキャンペーン☆』を開催すると発表した。 リリース | RSSによる配信について | バナー広告 | 問い合わせ | 会社概要 | プライバシーポリシー | リンクについて
[] オンラインゲーム一週間「新作ラッシュの陰で終わりを迎えた期待作」:Slash Games (オンラインゲーム総合サイト) 2007/01/12
[引用サイト] http://www.rbbtoday.com/news/20070112/37539.html
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