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【メール・チャット・メッセンジャー・ビジネスで頻出する英語略語・省略語(Acronym)の決定版!】 このコーナーでは、インターネットのメール(手紙)やチャット、そしてメッセンジャーで頻出する英語の略語を特集します。「チャットをしたんだけど、"lol"とか"rofl"といった略語が沢山使われていて、わけ分からなかった!」と嘆いていた方にとっては、救世主となること間違いなし! これは超便利です!!意味の分からない英語略語を検索ボックスにタイプして、【検索だぜ】ボタンを押してみましょう! ASLは、Age(年齢)Sex(性別)Location(住んでいるところ)という意味の略語です。チャットをしていると、相手が誰なのか分かりませんからね。なかば挨拶代わりに"asl, のように書いてあげればいいですね!えっ?「ADSLとは違うのか」ですって?「・・・・。」 その他の英語スラングやナンバー表現、ギャル語は【TAKのスラング辞典】をご参照下さい! TAKさん初めまして。英語のXDの意味を探していたら、この素敵なサイト様に辿りつきました。ずっと知りたかったたくさんの「不思議英語?」(笑)の意味が知れて、本当に嬉しいです!とても勉強になりました! そこで、XDの意味もあるかな〜と思い、バックナンバーを見ましたが、私が見落としてなければ、それらしい意味は載っていなかったので、思いきってメールを送らせて頂きました。XDは、よく外国の(お絵かき)掲示板で見かけるのですが、例えば"i XD"など。Xはキスの意味があるのは知ってるんですが、このXは他の意味があるんでしょうか?Dの意味が全然分からないんです。学校の英語の先生に、外国人の先生に聞いてもらったら、「XOXOは知ってるけど、XDは知らない」って言われたんです。その先生が知らないだけか、もしくは若者だけがよく使う表現なのか・・・。 :3!」『3?3って何だ。』といつも考えるんですが、全く想像がつかないんです。唇マークでしょうか?(笑)Pも何なんでしょう?本当に気になって、見かけるたび考えてます!!TAKさん、どうか教えてください。 "XD"は主に若い女の子が使うEmoticon(エモティコン:顔文字=Smiley)ですよね!これは、簡単に言えば"大ウケ"・"大喜び"マークです。"D"は口を、そして"X"は目を表しているんですよね!『まぶたを思いっきり閉じて大笑いしている姿』を想像してみましょう!なんとなく"XD"って感じじゃないですか?「何がそんなにおかしいのかしら?」と思うかもしれませんが、そもそも顔文字の使い方は人それぞれで、しかもかなり適当です!あまり深く考えない方がいいですよ!ちなみに、日本人は顔文字を →口を大きく開けて驚いているマーク:P →舌を出して「あっかんべ〜」といっているマーク/ 舌を出して照れ隠し!/ mustache"(カイゼルひげ:自転車のハンドルのような形に両端の跳ね上がった口ひげ)と書いてあるものもありますが・・・。ちなみに、<3 →マイクロソフトのホームページには、インスタントメッセージ用のエモティコンを紹介したページがあります!是非これを参考にして、機会があったら使ってみてください!(ただし、顔文字の使い方は人によって様々ですので、あくまでも参考程度にとどめておきましょう!) こんにちわ!はじめてホームページを拝見させていただきました。とてもおもしろかったです。ところで質問があるのですが、外国人の友だちからよくメールをもらうのですが、文末にoxoxとかxoxoと書いています。友だちに聞いても推測しろと言うばかりで、自分もリタイヤ寸前です。もし御存知なら教えていただけないでしょうか? 毎回楽しく読ませて頂いております。私は36才、主婦です。(子供3人!)さて、私が以前仕事で英語の教材のカセットテ−プを作るのに関わっていたとき、そのドラマ仕立のカセットに出演していたロイヤルシェ−クスピア劇団の偉い役者さんに色紙を書いて頂きました。その時も同じマ−クが書いてあり、これは何ですかと聞いたところ、xはキスのことで、oはhugのことだよと教えてもらいました。腕を相手の背中にグルッとまわして抱きしめると、oのようになるからのようです。もし違うなら困るのですが、彼はそう言っていたと記憶しております。では次回を楽しみにしております。 ×はキス、○はハグの意味だよ、とカナダに留学していたとき聞いたことがあります。テレビ東京さんの中で「○ チュッ」というのが局のキャッチフレーズで使われているのですが×の方がふさわしいのではないだろうか、と思っていたのです。(ハグしてキスということかも???)○の意味、私の勘違いだったらごめんなさい!今後ともメルマガ購読させていただきます。great 【Xがキスを意味するワケ】中世には、多くの人が読み書きが出来なかった。そこで、しばしば文章にはXとしてサインされたんだ。このX(クロス)には、聖・アンデレの象徴としてみなされ、その書類に書かれた義務をまっとうするという誓いを意味していたんだ。そして、今日多くの人が宣誓を行うとき、聖書にキスをするように当時の人々は誠意を確認するためにこの×のサインにキスをしたんだ。結局×とキスは同義となり、×は手紙においてキスのシンボルとして使われるようになったんだ。
[] 【英語略語・省略語特集】〜メール・チャット・ビジネスに使える略語が満載!〜
[引用サイト] http://haradakun.cool.ne.jp/penpal/eigopenpal_1.html
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Last Updated 2007/ 03/ 06/ 19時57分46秒
CNetの記事や電撃オンラインなどが報じるところによると、3月23日に発売される欧州向けプレイステーション3では、日本と北米で発売されたPS3からPS2互換チップを除いたものになり、プレイ可能なPS2タイトルが限定されるという(SCEヨーロッパのプレスリリース)。 欧州版では60GBモデルに絞り、さらに削れる機能は削る作戦にでたようだ。記事には販売価格についての言及はない(ITmediaの過去の報道では599ユーロと伝えられていた)が、機能は削っても販売予定価格は据え置きなのかもしれない。 日本では発売直前まで豪語していた完全な互換性が実現されなかったことから批判が続出した。欧州ではそれをふまえて、予め互換性には期待させないように発売前に公表されたと見られる。しかし、ソフトがまだまだ十分とはいえないPS3からPS/PS2用のソフトの多くを切り捨てることは大きな賭けだ。 なお、このモデルは日本・北米でも投入される予定だという。現在の在庫分が無くなったのち、日本・北米でもこのモデルに統一されるとしたら、互換チップを重視する人は今のモデルを入手しておいたほうが良いのかもしれない。 但し書き: コメントはそれぞれ投稿した人のものです。決してわたしたちが責任を負うものではありません。 PS3には振動機能がないからPS2のソフトを楽しむには不適。いらん機能を削るのは妥当な判断だと思う。 2007年03月01日 10時03分1個のコメント が現在のしきい値以下です。 Re:中途半端な互換性 2007年03月01日 15時48分1個のコメント が現在のしきい値以下です。 1個のコメント が現在のしきい値以下です。 Re:HD DVD/BRプレイヤーはDVDプレイヤーより売れてないからダメなのか? (スコア:2, すばらしい洞察) >ところでXBOX360のXBOX互換性ってPS3を嘲笑えるほどなのか知りたいAC今現在でこのくらい [xbox.com]です。(数えるのめんどくさそうな並びだ・・・。)360のほうは最初から「そんなに互換ないよ」ってアナウンスしてませんでしたっけ?3が微笑まれてるのは、発売日当日まで「完璧や!まかしとき!」って言ってたからじゃないのかなと・・・。 Re:HD DVD/BRプレイヤーはDVDプレイヤーより売れてないからダメなのか? (スコア:2, すばらしい洞察) たしかに。X360はある程度互換はする。有名どころは対応するつもり、動かなくて希望の多いソフトはファームアップで動かす様にする。ってスタンスでしたね。PS3もこういっとけば文句も出なかっただろーに。#でも、PS2自体(78000番代でも75000は論外)でも動かないPS2ソフトあるし批判は絶対出るか。#買ったソフトが動く個体がないってことだもんな。現行機種で。 Re:HD DVD/BRプレイヤーはDVDプレイヤーより売れてないからダメなのか? (スコア:2, おもしろおかしい) > 互換チップを重視する人は今のモデルを入手しておいたほうが良いのかもしれない。これは罠だ!と言うベタな反応をしそうになりました。# PS1もPS2も持ってないから互換性を重視する必要がないのでAC# それ以前に買う予定がないので(以下略) 以前、PS3ソフトの開発をしていた者ですが。なんとかでっちあげたソフトをとりあえず売るだけ売って、その後開発チームの多くがDSソフトの開発に携わることになりました。(上層部は『PS3で続編を出して存在感をアピール』とか言ってますがそんなの知ったことかい)DSはサードパーティー(任天堂以外のソフトハウス)のゲームが売れない、と言われているものの開発費もそんなに掛からないし、そもそも機能的にゲームをするには必要にして十分なスペックがデザイナーやプログラマーにも大変好評です。ちょっと面白い企画を出すとわりと簡単に開発スタートができるのでプランナの人間もやる気を出してます。なにより、店頭や電車のなかなんかで実際に遊んでくれてる姿を見るとまた格別なものがありますね。昼食を取りに外に出たときに聞き耳を立ててみてもPS3のゲームなんてのはOLさんが話題にしてくださることはまず無いですけど、DSだったら時折話題に上ってることがありそんなときはありがとうございますとお礼を言いに行きたくなっちゃいます。行かないけど。ちょっとDSをやってみて感じたことは、任天はすごい親切ですね。これはたとえばサポート体制についても言えることなのですが、ソニコンは『USBデバイスが振動すると訴えられるかも。だからその辺は、お前らちゃんと法的にOKって確認が取れてからROMを納品しろよ。お前らの責任だかんな』とまあ、大変に高飛車で横柄な態度でモノをおっしゃってくださっています。任天はどうかというと『ソフトハウスさんはゲーム作りに専念してください。もし訴訟されてもそれについてはウチがケツ持ちますんで、どうか自由にのびのびやってください』と言ってくれてるわけで。#スーファミ/PS時代を思い出すと隔年の感がありますな。「作らせてやってる感」ありありの任天と#「是非ウチでお願いします」のソニコンの態度がまるっきり逆になってるのが面白い。まあ、そんな感じでDSはやっててすごくやりやすいです。週刊ファミ通なんかをよくご覧になる方にはもうお分かりでしょうが、そうでない方はゲームソフトの週間売り上げトップ10のページをご覧になってみてください。そのほとんどがDSやWiiで占められていることに驚愕するでしょうから。PS3?せいぜい5〜60万台しか普及してないゲーム機になんか作れっていうんですか?DSは一週間で15万台以上売れてるんですよ?一年以上の開発期間と、数億円の予算をかけたアポロ計画みたいなPS3のゲームなんてのはもう流行らないのかな、と一抹の寂しさを覚えたりもしますが、ゲームとして面白いのはやっぱDSやWiiの方向性なんじゃないの、とちょっと思ったりもしてます。#クタラギちゃんの妄想めいたビッグマウスもキライではないんですが、やっぱゲームってのは#買ってもらってナンボ、なんで……流線型の美しい巨大ロケットは美しいけど、それだけだよね。と自宅に置いてある火の入ってないPS3をみてしみじみと思うのでした。それにしても『世界樹の迷宮』は面白いなあ。 [atlus.co.jp]やり込んでてこんな時間になってしまった。まあ明日は有休なのでよしとするか。 >PS1もPS2も持ってないから互換性を重視する必要がない逆だ逆。持ってるならそっちを使えば済む。 2007年03月01日 1時03分 1個のコメント が現在のしきい値以下です。 Re:みんな、騙されるな! PS3が打ち破らなければいけない敵の1つは、PS2だったりするわけで。その互換性を持っているからPS3はえらかったのに・・・その機能を削るとは・・・何がしたいんだかわからん。本来PS3は、EE無しでもPS2をエミュレートするというのが当初の計画だから、元にもどったっちゃ元に戻ったんだが・・・なんか迷走気味に見える。え?私はDSに乗り換えました。親に付き合って脳トレソフトやってます。 現行のPS3は EE+GS が載っていますけど、IOP(PS1相当)は載っていなかった(と思う)のでPS1互換機能はもともとCellのソフトウェアエミュレーションだったんじゃないでしょうか?だとしたら、EE相当部分が無くなってもあまりPS1の互換性には関係しないような気がするのですが…? 現行のPS2は EE+GS+IOP(PS1CPU相当) が載っていますけど、PS1のGPUは載っていなかった(と思う)のでPS2のPS1互換機能(のGPU部)はもともとエミュレーションだったんじゃないでしょうか?(「完全互換」でなく「高解像度モード」があったことが傍証になります。)さてSCEIはConnectixのPS1エミュレータ技術(PowerPC Mac用)を買収しました。(その後PCエミュレータ技術はMicrosoftへ)コレでCell(PowerPC改)用PS1CPU(MIPS32改)エミュレータが手に入ったことになります。だとしたら、IOP相当部分が無くなってもあまりPS1の互換性には関係しないような気がします。#PS2サウンドはPS1上位互換なので略。 GAME Watchの記事 [impress.co.jp]に載ってましたが、>SCEEはリリースにおいて、「幅広いPS用タイトルと、限定されたPS2用タイトルが利用できる」としており、日本版や北米版に比べて互換性が低下する可能性が高い。また「PS2の後方互換性に注力するよりも、PS3用の新たなゲーム制作やエンターテイメント機能の向上にフォーカスしたい」ともコメントしている。ということなので、PS1機能については既にソフトウェアエミュレーションでうまくやっているということなのでしょう。そもそもPS3のPS2非互換問題がここまで大きくなってしまった真の原因は、PS3自体の問題というよりは、むしろSCEがPS2発売時に犯した失敗にさかのぼります。要はSCEによるPS2用の開発ライブラリの提供がPS2の発売スケジュールに間に合わず、ローンチタイトルをそろえるためにやむなくPS2のレジスタまわりも含めハードウェアの低レベル情報をソフトハウスに公開してしまったため、PS2ゲームのタイトルによってハードウェア依存度がまちまちで、今さら統一的なソフトウェアエミュレーションで吸収しにくい状況になっているからです。おそらくPS1の時は最初からきちんとAPIが定義されていたために、素直なソフトウェアエミュレーションだけで特に問題なかったのでしょう。まあ記事でも欧州でのPS3発売に合わせてシステムソフトウェアのバージョンアップを行なうと言っているので、PS2のソフトウェアエミュレーションの改善に期待というところでしょうか。 http://d.hatena.ne.jp/seiba_86/20070204 [hatena.ne.jp]記事には若干内容に誤りはありますが、PS1の互換性が改善するバージョンアップがされています。PS2ではうまく動かなかったソフトも動く様になったりしている様で、後から進化させられるソフトウェアでの実装による強みですね。PS2の互換もこの様にする構想だったはずな訳ですが…。 に切り替えるつもりなんでしょう。エミュレータその物は出来てないと思いますけど。GSのソフトウェアエミュレーションでラスタライズとかが現実的な速度では無理と思ったからこれだけは載せてるのでしょう。(RSXによるエミュレーションもハードが違いすぎて諦めたかな?)まー、PS2もPS1の互換性は完全じゃなかったので、今でもPS1持ってるし、そういう意味では互換機能無くても、個人的にはあまり問題ないかな?(汗むしろ安い方が買いやすいですね。まぁマニア的で信者な観点での感想ですが。 2007年03月01日 23時56分 3個のコメント が現在のしきい値以下です。 2個のコメント が現在のしきい値以下です。 だよなあ、どう考えても。世界同時発売するといいつつ欧州は3ヶ月遅らせたり、互換性に問題があるとはじめからわかってるロットを送り込んだり、SCEって欧州に何か恨みでもあるんでしょうか。コンシューマーよりPCゲームが盛んだって話は聞いたことがありますが。 EE+GS削ったせいで、今売ってる(欧州だとこれから売るのか。)PS3上で、PS3ソフトの一部が動かなくなったりしそうな。。。あれ、どっかで聞いた話だ。 ソフトごとの不都合情報は発売日に公開でしょ?そもそもいまどきの集積度メチャ高い基板を2パターン設計している時点で大赤字だってば。 製造コストは減らしたいし、互換性への期待もこれ以上大きくしたくなかった。互換性が低下するのも狙ったもの。それが仕様。明確な意思を持っているのであって、部品代ケチったり検証が不十分だったわけではない。世界で一番愉快なものを作ったと思う。著名建築家の書いた図面に対して未完成だと難癖をつける人はいない。それと同じこと。 普通だとこの考えが非常に理に叶っていて妥当なんですが、PlayStationに関しては後に出るモデルの方が互換性が低くなってきますんで必ずしも賢い選択にはなり得ないかも。(PS2のハード自身が後の型番だとPS2ソフトの互換弱くなってるし〜!) それからこちらはあまり報道されないし話題になってないので知らない方も多いかと思えますが、PS3のPS2非互換はファームアップデートで発売後にどんどんと改善されてきています。そうでなくとも9割以上のPS2ソフトがまともに動いているという方が凄い気がしますし…。 #結局、最初に完全互換を謳っちゃったのが失敗だと思います。Xbox360みたいに「動くのもあるよ」程度にしておけば良かったのに。 >やっぱりソニーのハードは数年待って(完成したのを確認して)から買った方が良さそうだなPlayStation系に関しては初期ロットの方が無駄な機能たっぷりです。・PS2:DVDビデオのリージョンフリー、IEEE1394、HDD増設、PS2ソフトの互換性・PSP:メモリースティックからのプログラム起動、UMD射出機能、アナログステックの強度まぁどっちもVer.UPでソフトウェアの穴は潰されてますが、生産に慣れてユーザーやアプリケーションの動向が見えてくるとガンガンコストダウンの為にチープ化していくので、とりあえずファーストロットは押さえておかないと取り返しが付かない事があります。PS3の互換性ですが、最初はPS2HDDのエミュレーションができてなかったのですがいつのまにか対応してるそうなので動くソフトが増えたという実績はあります。消費電力考えてPS2のゲームはPS2でしかやっていませんけど(笑 下記によると当初の予定:Cell+GSXのみ日本版:Cell+GSX+EE+GSヨーロッパ版:Cell+GSX+GSなので、エミュレーターが進化orPS2タイトル縮小をまってGSも無くしたいと思っているはずです。EE+GSって1チップ化してたのにわざわざGSもどきチップだけ新規に作ったのかもともと1チップ、2チップの2種類のPS2を作ってたのかが興味ある所ですね。http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070226/ps3.htm欧州版のPS3では、日本版に搭載されている「エモーションエンジン(EE)+グラフィックス・シンセサイザ(GS)」のチップが省かれ、新たに「GS」相当のグラフィックス用ハードウェアが搭載されるという。従来「EE」が担当していたPS2用ソフトの処理は、ソフトウェアエミュレーションで行なわれる。 >SCE「音聞こえなくても我慢しろ」「初めから完全互換じゃないと思ってた」>http://review.japan.zdnet.com/news/c20311967.html>>問題があるのはその 一部のソフト。音が聞こえない程度であれば、我慢すれば遊べる>>ので問題ないと思う人もいるだろう。>>>ハードの進化による非互換の問題は他社(のゲーム機メーカー)を含めて業界として>知られていること。>>当初から互換率は100%ではないと考えていた。いちおう、それに対するSCEの追加コメントがあるから載せておくね。「PS3発売日の11月11日までにソフトの動作に対する修正をするため、我々は寝ずの作業を続けるなど、最大限の努力をしてきた。CNET Japanの記事中にあるコメントで、企業として消費者に冷たい印象を持たれかねない発言があったが、伝えたかった真意は『不具合という言葉だけで一概に言い表すことはできないので、ソフトごとの状況を詳細に公開し、利用者の方々に判断してもらいたい』ということだった。『スタンス』という表現は不適切だったと考えており、我々は利用者の立場を第一に考えている。実際、CNET Japanに指摘された点については、即座に修正した、(PlayStation公式サイトのトップページに告知をアップ)。今後もなるべく多くの人に楽しんでもらうため、ソフトの修正などに最大限の努力をしていく方針だ」 2007年03月01日 19時38分2個のコメント が現在のしきい値以下です。 1個のコメント が現在のしきい値以下です。 さんざん既出だけども、>問題があるのはその一部のソフト。音が聞こえない程度であれば、我慢すれば遊べるので問題ないと思う人もいるだろう。そこに音ゲーが含まれているのを笑うところじゃなかったっけか。 購買力平価ベースで考えましょう。599ユーロというのは、単純レートでは93500円ですが、購買力平価換算でも7万5000円を超えます。すなわち、60000円で買える日本人と比較して、欧州人は2割5分程度、生活実感としてPS3が割高に感じるはずです。うまい棒(1本10円)6000本分もするのかよ!が、海の向こうではうまい棒(1本12円)7500本分もするのかよ!になるわけで。。 2007年03月02日 20時29分1個のコメント が現在のしきい値以下です。 1個のコメント が現在のしきい値以下です。
[] スラッシュドット ジャパン | 欧州向けPS3はPS/PS2互換機能を一部省略
[引用サイト] http://slashdot.jp/hardware/article.pl?sid=07/02/28/1151216&from=rss
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Last Updated 2007/ 03/ 06/ 19時57分46秒
パソコンで字を打つことに慣れているせいか、いざ手書きで何か書こうとするとなかなかうまく書けず、誤字もついつい多くなる。なんとかこのわずらわしさから解放される手はないものだろうか? そこで今回、ハガキの住所を簡略化し、どこまで届くか実験してみることにした。これがもしうまくいけば年賀状の宛名書きもかなり楽になるはず。さて、結果のほどは? 郵便番号というのはもともと都道府県と市町村を表すもの。つまり「123-4567」は「東京都豊島区豊島」を表していることになり、上のハガキの赤丸部分は同じことを2回書いていることに。となればもしかすると… 左上のハガキのように重複部分を取り除き、郵便番号と丁目以下の数字と名前だけにしても郵便物は届くのでは? さらに極端なことを言えば、右上のハガキのように名前を省いても住所が特定されていれば郵便物は届くのでは? しかしいざハガキに書いてみると、空欄が多くスカスカして何だかとても心もとない感じ。理論上はあってると思うんですが、なんだか本当に届くのか心配になってきました。 東京だとなかなか難しいかもしれませんが、以前、実家にいた時、町名と名前しか書いてないハガキが普通に届いたことがあったので、これももしかしたら届くのではないかと…。そんな期待と不安を胸にいざポストへ。 同じところで一気に出すと、まとまって届いてしまう恐れがあるので、少しずつ場所や時間をずらして投函。後は結果を待つばかり。 モザイクが多く、わかりにくくて申し訳ないのですが、都道府県と市町村を省いたハガキも、さらに名前を省いたハガキも、普通の郵便と同じように無事届いていました。万歳! 郵便物の宛名は郵便番号と丁目以下の数字(=数字の部分)だけ書いてあれば相手に届く ということが判明! ちなみに後半の住所を省いた年賀状も、町名しか書いてないもの以外はすべて到着。どうやら郵便は○丁目まで書いてあればギリギリ届くみたいです。ただし、どれも遅れて届いたり、鉛筆で住所が書き足されていたりと、郵便屋さんの苦労の跡が見て取れました。 これまでマンションの号室がわからない時など「届かなかったら届かないで戻ってくるし、まあいいや」と、そのまま出したりしてたんですが、まさかこんなにしっかりあて先を探してくれていたとは…。今度からしっかり書くようにします。郵便屋さん、ごめんなさい! 郵便番号があっても宛名は町名から書くのが確実ですので、実際の郵便を出すときは町名から書いてください。
[] @nifty:デイリーポータルZ:住所はどこまで省略できるのか
[引用サイト] http://portal.nifty.com/2007/01/18/b/
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Last Updated 2007/ 03/ 06/ 19時57分46秒
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