アダルトグッズでの検索結果です
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【Yahoo! 】中国は上海にて、三本の腕を持つ子供が生まれ、このほど写真が公開されたとのこと。生後二ヶ月になるジージー君は左肩の前と後ろに二本の腕を持ち、共に正常な感覚を有している。医師は今後余分な腕の切除も予定しているが、いずれの腕も完全に機能しているため、どちらを切除すべきか判断しかねているという。現在、ジージー君が入院している上海小児医療センターのチェン・ボチャン氏は次のように語っている。「非常に特殊なケースです。完全な第三腕を持って生まれた子供は当院には記録がありません。どのように手術を行うべきかは非常に難しい問題です。」 また医師はジージー君(杰杰・仮名)は、先天的に腎臓がひとつしかないため、脊髄の湾曲が引き起こされる可能性があると話している。どちらかの左腕を触ると泣き出すが、そのほかの刺激に対しては笑顔を見せ、正常な反応を示すという。また今後手術を行う可能性はあるものの、まだ体が小さいため、手術のための準備を十分に行うことが出来ない、と話している。「現在、何人かの専門家に協力を依頼していますが、手術がうまくいくという希望を持っています。」 メディアの伝えるところによれば、このように余分な腕や足を持って生まれる子供は多いものの、多くのケースではどちらが発達しているかは一目瞭然であるため、今回のように両方のが十分に発達したケースは極めて珍しいという。しかしチェン医師の病院は、結合双生児の分離手術を含む先天的奇形の治療において中国でも最も実績のある病院である。そのため、ジージー君のような子供がしばし安徽省などの内陸地から上海の病院へ送られてくるとのこと。 1922年、南アフリカで誕生したアブドゥル・アズィズ・レインロウンはやはり完全な四本足を持つ寄生性二殿体であった。しかし、寄生体の足は彼が3歳の時に切断された。こうした二殿体の双子は寄生体の足を骨盤や脊柱下部に結合した状態で持ち、それらは自生体側の足の影響下で動かすことは出来るが、寄生体側の足のみを独立して動かすことは不可能であると言われている。またこうした症状の双子は足以外にも腕、足、胸などを複数持つことがある。 あられもない姿で、男性の身体を壁に押し付けるようにして身体をまさぐり、興奮している舞妓の姿を目撃した.... 矢追純一、柳家さん喬、祖笛翠、雨宮慶太、花輪和一、丸尾末広、とり・みき(敬称略)という非常に豪華な執筆陣による素敵な内容に仕上がっているようです。定価1300円/ISBN9784872577709 チャン・ズー・ピンは顔側部に第二の顔を持って生まれた。その顔には未熟な状態の歯、舌を備えた口が存在した。またそ....>>READ ALL PROMOTIONS?宇宙歴4万年、宇宙破壊光線(中略)無重力ストリップや間接SEX拷問 思いやり=ウルトラビッグですねアニマルマスク白馬ゾウさんのお鼻を持ち上げて彼女をびっくりさせよう!大目玉タンポン?爆弾?増えゆく被害「コンドーム」と呼ばれた少年またもやごぼう抜き結局エロビデオでフィニッシュ金を払ってチャットあなたがバイブを遠隔操作ギリギリの選択肢
[] X51.ORG : 三本の腕を持つ子供が生まれる 中国
[引用サイト] http://x51.org/x/06/05/3120.php
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Last Updated 2007/ 03/ 06/ 19時57分42秒
・リンク集に「アメリカでのペット物語」と「韓国まるごと★リンク集」というサイトをを加えました。(2007.03.04) ・リンク集に「海外送金 手数料を節約して便利に海外送金する方法」を加えました。海外送金のことのみならず、為替取引やSKYPEの利用などについてもくわしいです。また、海外語学学校紹介サイト「Language School Worldwide」をリンクに加えました。(2007.01.08) ・イギリスへの安い送金方法についての情報をいただき、送金の方法を更新しました。(2007.01.08) ・リンク集にヨーロッパ空港ガイドを加えました。ヨーロッパの空港コードや空港地図、バス、ラウンジ、レンタカー等、国際空港の基本情報を掲載しています。(2006.10.15) ・郵便局の海外送金手数料が4月1日から大幅に値上げになりました。料金体系がわかりやすくはなりましたが・・・。 ・東京三菱とUFJの合併にともない、海外送金手数料の情報を更新しました。(2006.01.15) をリンクに加えました。39か国に無料でかけられるVoipStuntを発見し、「安い電話のかけ方」を更新しました。日本国内にも無料です。(2006.01.02) ・海外送金の手数料(新生銀行)の変更の情報をいただき、送金の方法のページを更新しました。(2005.8/18) ・Skype outの中国・香港やヨーロッパ各国の携帯あて料金が安くなりました。・Skype out開始1周年記念とのことです。(2005.08/03) ・BBフォンの日本国内向けとアメリカ向けの料金が7月1日から値上げになりました。NTT東西に支払う接続料の値上がりによるものです。(2005.06/25) ・Skype にビデオチャット機能が付加されました。アドバイスのページを更新しました。(2005.06/19) ・Skype outの利用権購入方法のアドバイスのページを更新しました。香港HGC社経由で買う方法です。(2005.05/22) ・郵便局からの荷物の送り方について情報をいただき、「荷物はこうして送る」を更新しました。SkypeInについての情報も載せました。(2005.04/10) ・朝日新聞2004年11月6日の生活欄『疑問解決モンジロー』の「コレクトコールはなぜ高い?」の中で、このHPが紹介されました。さすが朝日です。おかげで11月6日のアクセス数は、1日で700件を数えました。これまでの最高記録です。(2004.11/07) ・Skype(スカイプ)というP2Pの技術を使ったインターネット電話を紹介するために、「安い電話のかけ方」を更新しました。ヨーロッパやオーストラリアへ1分約2.3円です。音質がとても良いようです。(2004.08/31) わたしの長女は、EFという非営利教育財団のお世話で、オーストラリアのブリスベンの近郊にあるレドクリフ高校というところに、平成7年7月から1年間留学しました。 娘は翌年6月に帰り、オーストラリアでの単位を認められて日本の高校を7月25日に卒業しました。たった一人の卒業式でしたが、すでに3月に卒業し、地元に残っていた仲間や部活(弓道部でした)の後輩たちが駆けつけてくださいました。校長室からはみ出さんばかりのみなさんに囲まれ、心温まる式になりました。 娘は、その後、再度のオーストラリア行きを目指して、語学学校で学び、2か月のブリスベンへの短期留学中にIELS5.5に達して、クイーンズランドのTAFEに入学し旅行学の勉強をしました。 1999年5月に結婚しました。永住権が認められ、空港のレンタカー会社に勤めています。オリンピックの時は忙しかったようです。順調に勤務しているようで安心しています。あの9月11日のテロ事件以後、飛行機の旅客は減少しているようですが、国内の長距離旅行にレンタカーを使う人が増えているようです。 2000年正月には夫婦で日本に来ました。スキーに行ったり、初詣に行ったり、改装した家の風呂を楽しんだり10日間の滞在は、あっと言うまでした。 2001年はオーストラリアの総選挙でした。排外主義的な政策を掲げるワン・ネイション党がどうなるか注目していましたが、党首のポーリンハンソン女史は落選したようです。『美味しんぼ』でもこの人のことをとりあげていましたが、ハンソン女史はともかく、この人の発言に乗じて有色人種に差別的な言動を行う人々が出ていたのです。 くわしくは田中宇の「失われた古き良き時代を求めてさまようオーストラリア」 もしくは、白豪主義再び!!をご覧ください。外国に暮らす者にはその国の政治動向は注意深く見ていく必要があると思います。 2004年10月9日は総選挙の予定です。さて、どんな選挙結果がでるか、注目です。→ 保守連合が大勝したようです。ハワード政権4期目に入ります。 実は、最初のホームステイ先の方は、どうやら現地のコーディネーターの方との約束が3か月くらいであったようなのです。 コーディネーターの方は、本当に善意で留学生の受け入れのお世話をしてくださっていたのですが、日本の感覚からすると、ややちゃらんぽらんで、「3か月ぐらい面倒みてくれれば次の所へ移すから」というような言い方をしておられたようです。それが結果的には半年近く延びたわけです。 3か月のつもりが半年になったものですから、ホームステイ先の方はコーディネーターの方に不信感をもったらしく、「おまえの娘はEFから見捨てられたのだ」という強烈な手紙が、日本の私のところに来ました。 幸い、近所の2軒の方が……おひとりはニュージーランドで工場を経営されている方、もう一人は空港に勤められている方と、親切にも娘を連続して面倒をみてくださいました。 私自身もこれらの方々とたどたどしい英語で直接お話することで、それぞれの人柄に接することが出来ました。本当にありがたい限りでした。 もちろん、手紙も出しました。しかし、声の表情を耳から聞くということは、また伝えるということは、心のニュアンスを表現することなのです。ホームステイ先が変わる時などは、そのことがきわめて大事なことであったと思います。特に、心配性の祖母は、声を聞くことで安堵していたようです。 それにしても電話代は高い!娘は、ホームスティ先に落ち着くまでわずか3回、KDDを使ってコレクトコールで電話をかけてきました。その請求を見て驚きました。なんと9,620円!合計10分間ジャストの料金なのです。 これではたまらんと、こちらからかける時には別の電話会社の割引サービスを使いました。3分間 昼間642円 夜間510円 深夜378円です。時差が1時間しかありませんので、もっぱら、相手にも迷惑になりにくい夜間の時間帯の利用です。 そのうち、『日経』の広告で見つけたコールバックサービスでかけました。これは夜間3分約350円くらい。よかったのですが、請求間違いが多いので困りました。夜間割引の時間帯なのに、昼の料金を請求したりです。あまりひどいのでいやになりました。 その後、アメリカのコールバック会社をつかい、また、Net2Phoneなどの、パソコンから一般電話にかけるソフトを併用して使ってきました。 そして、2003年1月〜3月はYAHOO!のBBフォンを使ってみました。無料体験キャンペーンで、2か月間ただになります。無料期間が終わってからは、ニフティのインターネット電話Go2Callを使っています。BBフォンは日本国内とアメリカは1分間2円50銭と安いのですが、残念ながらオーストラリアへは1分23円と高いからです。2004年9月からは、スカイプを使っています。オーストラリアまで1分間約2円40銭と圧倒的な安さです。サブ回線としてNet2Phoneを使っています。こちらは1分間約6円70銭で高いのですが、FAXが使えるという利点があります。 BBフォンの2月分、3月分の明細が分かりました。お知らせします。いずれもオーストラリアまでの使用料で、他通信会社との比較は、割引を使わないKDDIとの比較だそうです。 電話だけではありません。荷物の送り方についても、何度か送る中で、はじめて要領のよい、安い送り方がわかってきました。 きっと送金方法などについても、いい方法があるに違いありません。 EFのオリエンテーションはあったのですが、子どもの生活の仕方についてはかなりていねいな情報提供があったものの、送り出す親の立場に立った説明はきわめて少なかったように思います。まして大学に直接留学する方の場合はさらに情報量が少ないのではないでしょうか。 わたしが、このホームページを立ち上げたのは、こうした留学生を送り出す親たちに、情報交換の場を提供したいと思ったからです。わたし自身、もっとよい方法や注意すべきことを、同じような立場にある方から教わりたいのです。 VoipBusterの紹介をいただきました。料金はヨーロッパ系16か国へは無料、日本国内、オーストラリアなどは1分1ユーロセント(約1.4円)と安いです。リンク集に「国際電話の達人」を加えました。(2005.10/02) ・Skype(スカイプ)の料金がユーロ表示であったのを改めて、日本円換算の表記にしました。料金比較表を書き直してあります。(2004.9/23) さらに最近のユーロ高に合わせて書き直しました。(2004.10/3) 日本とブラジル向けの料金が安くなりました。(2004.11/20) ・シドニー留学体験記・・・留学と英語上達に『カネ』はいらない。それを実践するためのサイトです。・・・というサイトをリンク集に加えました。(2004.11/07) ・海外発送を行うネット上の古書店、草古堂abroadが、2004年9月から海外発送部門の営業をやめました。リンク集から近日中に削除します。残念なことです。どこかで引き継ぐお店はないでしょうか。(2004.10/19) ・オーストラリアで使えるコーリングカードのくわしい情報をいただき、「安い電話のかけ方」を更新しました。(2004.6/13) ・個人がDHLを使って荷物を送るのはむずかしいことがわかり、「荷物はこうして送る」を更新しました。ご注意ください。(2004.5/18) ・オーストラリアで使えるコーリングカードと日本から中国にかけるカードの紹介をいただいて、「安い電話のかけ方」を更新しました。(2004.4/4) ・豪州かわら版をリンクに加えました。ゴールドコーストを拠点とするオーストラリア情報提供サイトです。(2002.6/9) ・ 国際結婚についてのすばらしいHPを見つけましたので、リンクに加えました。 『国際結婚生活マニュアル』です。
[] 留学生を持つ親たちに
[引用サイト] http://www.geocities.jp/mikirooga/
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Last Updated 2007/ 03/ 06/ 19時57分42秒
圧倒的な競争力を持つ香料メーカー中国のセブンイレブンです。消費市場の拡大により香料の需要は急激に拡大しています中国全体の所得が上昇する中で香料の需要が拡大している。しかも、香料の調合というのは非常に職人的な技術で、10年近くの修行を積む必要があり、おいそれと真似をすることが出来ない。そのために競合が少なく非常に利益率が高いのだ。このような企業は中国全体の成長にのって、今後かなり長期的な視野で業績を拡大していける可能性が高い。たばこ香料最大手の華宝国際控股そこでお奨めしたいのが華宝国際控股(0336)である。同社はたばこの香料が主要生産品目で、売上の90%を占めている。同社は中国のたばこの10大ブランドすべてに香料を供給しており、10大ブランドに対しては最大の香料供給メーカーである。中国全体のたばこ香料においても、なんと市場シェアの32%を占めている。 中国はたばこ大国である。14億人の人口のうち成人の喫煙率はなんと36%にも達している。つまり成人の3人に1人以上がたばこを吸っているわけだ。たばこ自体はなかなか止められるものではないから、短期的にこの数字は増えこそすれど減ることはないだろう。たばこ業界の再編でシェア拡大しかも中国のたばこ業界は再編が行われようとしている。たとえば、広東省のたばこメーカーは2003年の段階では7社あったが、2003年から再編が開始されて2007年1月についに1社に統合された。こうなると、大手に強い同社にはさらに注文があつまる。もちろん、これは広東省だけの話しではなく、中国全体でこのような統合が行われている。実際のところ、同社は市場シェアを現在の32%から2009年までに50%まで拡大させる計画だ。 仮に2009年3月期にそこまで市場シェアを拡大できたとなると、06年3月期に約3億元だった純利益は09年3月期には8億7000万元になる見通しだ。つまり、3年で利益が3倍に膨れあがるわけである。これはもちろん、売上が拡大することもあるが、利益率拡大の恩恵もある。もともと競合が少なくて利益率が高いわけだが、生産量が拡大すれば一層生産効率が改善し、利益率が上昇する。シェア50%を達成できれば09年3月期の売上高純利益率は50%近くに達する見込みだ。 実際のところ、業績は急拡大中で07年3月期上半期の純利益は前年比3.5倍増である。しかし、さすがに同社の業績が拡大するにつれ株価も上昇してきた。長期的にはまだまだ大きな成長を期待できる銘柄ではあるが、ここから買いを入れる際には株価が下がったところを上手く狙ってエントリーしていきたい。下がるのをじっくりと待って、長期で狙っていきたい銘柄だ。※外国株のガイドメルマガの方ではベトナム株の現地での買い方の情報やファンド情報など、ご紹介しておりますので、是非ご登録くださいね!↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓◆外国株ガイドのメルマガ登録はこちらから!中国、インドの次はベトナム株! グローバル運用で1億円を作ろう!4グローバル運用で1億円を作ろう!3グローバル運用で1億円を作ろう!2グローバル運用で1億円を作ろう!※上記の記事は、投資の参考となる情報提供のみを目的としたものです。したがって、勧誘の目的としたものではありません。また、投資結果を保証するものではありません。投資に関する最終判断は、御自身の責任でお願い申し上げます。 1995年よりいち早く中国株に注目し、独自の投資研究を積む。99年からはインターネットで中国株の情報配信を開始。現在、読者数は3万人近くに達する。グローバルリンクアドバイザーズ(株)代表取締役。
[] 圧倒的な競争力を持つ香料メーカー - [外国株]All About
[引用サイト] http://allabout.co.jp/finance/foreignstock/closeup/CU20070225C/index.htm
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実は最近非常にショックを受けたことがあってね。そのためのそんな言葉を吐くに至ったわけだったりする。 今超絶に話題の、おそらくネットの中のゲーマーの8割はプレイしてるんじゃないかと思われるニンテンドーDSの人気ダンジョンRPG『世界樹の迷宮』のディレクターへのインタビュー記事だ。 ……って、イヤどうでもいいってことはなくて、ゲームへの思い入れが感じられる素晴らしいもので、このゲームに興味のある人は是非読んで欲しいのだけども、ただですねえ。 今回ここで採り上げたいのは、このインタビューの中で最後の方に、このような発言があったからなのだ。 それは1月18日に『ギアーズ・オブ・ウォー』を購入し、翌週の25日には『三国志大戦DS』を購入したのだ。 今ネットのゲーマーコミュニティーの間で一番の話題となっているゲームは『世界樹の迷宮』であり、2番目がXBOX360の『アイドルマスター』であり、そしてその次がPSPの『ロストレグナム』だからだ。 だからゲーマーコミュニティーの間で大きな話題となっているこの3本の中のどれかを購入することこそが「正解」であり、それ以外は「間違い」なのである。 まあ『ギアーズ・オブ・ウォー』もそこそこ人気のゲームであるが、このゲームを好みそうなゲーマー層は既に昨年アジア版が発売されたときに購入しているため日本語版が出てもコミュニティー内での盛り上がりはあまり見られないし、『三国志大戦DS』のコミュニティーはアーケード版からプレイしている人で埋め尽くされているため、DS版から入った人間は参加できそうにない状況にある。 『世界樹の迷宮』は「この世の春」とも言える大人気ぶりだし、『アイドルマスター』はアーケード版からのプレイヤーがオピニオンリーダーとなって初体験者も含めてコミュニティーを盛り上げている。『ロストレグナム』はそれらに比べると地味であるが、ファミ通のクロスレビューの点数が低かったことが逆に幸いし「ファミ通レビューなんていいかげんだよ!」的な一体感がコミュニティーに生まれて良い状況となっている。 そして俺がこんな盛り上がりを脇目に見て羨ましがっているときに言われたのが、さきほどのこのセリフだ。 の合計で決まり、しかも「ゲームの体験を人と話す楽しさ」の方が上ということであれば、もうそうならざるを得ないじゃないか。 ……とこう言うと「別に多数派と同じ感想を持つ必要はないだろう。違う感想だっていいじゃないか」と思うかもしれない。 何故なら、友達とはそのゲームだけのつき合いではないから、ゲームに対する意見の相違が絶対的な相違とはならないからだ。 そしてネット上のつき合いにおいては、「そのゲームをやったこと」という事実だけがそのコミュニティーに集まる人間を結びつけている要素なのである。 だからその状況では「そのゲームに対する意見の相違」はその一つだけで絶対的な価値観の違いとなってしまい、楽しく感想を言いあうことは出来なくなってしまうのだ。 あまり考えたくないことだが、もし俺が今話題の『世界樹の迷宮』をプレイして、そして仮に楽しめなかったとしよう。 そしてその「楽しくなかった」という意見を持って、現在絶賛の意見で埋め尽くされているその『世界樹の迷宮』のコミュニティーに割り入っていったとしたら、そのコミュニティーの人間はどのような反応を示すであろうか? とあるゲームをプレイした人間が集まるコミュニティーにおいて、「このゲームはクソゲーだ」という意見が支配的であった場合に、ある人が「このゲームは面白かった」なんて意見を持っていたとしたら、どうなるであろう? だがFF12のコミュニティーでは「FF12はクソゲー」という意見が支配的であり、日々FF12に対する罵詈雑言が吐かれているという状況であった。 俺は別にマゾではないから、自分が面白いと思ったゲームを罵倒されまくって嬉しいなんてことはない。 だからFF12のコミュニティーは俺にとって楽しさを与えるどころか、嫌な気分になるだけの場所であると言ってよかった。 ゲームの面白さが、「ゲームの面白さ」+「ゲームの体験を人と話す楽しさ」の公式で表されるとするならば、このFF12は俺にとって「ゲームの面白さ」は10点満点で8点であるが、「ゲームの体験を人と話す楽しさ」においては10点満点でマイナス10点というべき状況だった。 「1人でゲームやって、クリアして、おもしろかった」という時代は終わった今においては、このようなことは当たり前に発生するということである。 今まで散々世間のゲーマーたちと感想がずれまくっていた俺が、今更そんなの出来るわけないじゃないか。 真に面白いゲームを良ゲーと見抜き、きれいな映像なんかに騙されない、そんな正統的ゲーマーになりたかったんだ。 # any 『多分ネットの向こうには同じ価値観を持つプレイヤーも何処かにいます。必ずしもゲーマーの意見ってのは一本に纏まるわけでなく、多層的ですし。例えば多くの男性ゲーマーにとって、いまだに動物の森の魅力を説明することが出来ていません。300万を超えるユーザーが未だメインストリームに把握さえされてないのです。大丈夫、やりたいようにやれば良いのです。』 # spiral 『やりたいものをやればいいじゃない。本当に好きなものを追い求めたらワン・アンド・オンリーになるなんてなぁ当たり前のことです。別に同じゲームをやっていなくても、そのゲームの楽しさは伝え方次第で共有できますし。人は誰でも自分に共感してもらいたいものですが、既にあるものに共感するより、自分で共感を伝えていく方が俺は創造的で好きです。あと、「勝ち組・負け組」とか「時代の流れ」とかは、何とか消費を生み出したい側が良く使う、あなたのような(本当は多数派かもしれない)少数派を揺さぶるための都合のいい文句です。コレに惑わされるようならその方が問題です。無理して満員電車に乗ったところで、自分が望んでいないのであれば、息苦しいのは変わらないと思いますよ。』 # 774 『自分で自分の居場所を作ってこそでしょ。自分が好きなもんに正直にいても問題なし。どっかできっと自分に近い人がいるはず。自分から能動的に動いていいじゃんさ』 # ZENKI 『揺らいじゃいますよね・・認めたくないけど説得力ある。自分がいいとおもえば、楽しめればそれでいいじゃないかというのもあるけどできればその気持ちをだれかと共感したいという欲求は、否定できませんね。』 # 『いやいや確かに勝ち組だと思うよ。でもさ、おいらは別に勝ち組になりたい訳じゃないもん。楽しいと思えるからそれをするのさ。』 # K 『>「みんなと同じゲームをプレイし、みんなと同じ感想を持つゲーマーが勝ち組」これって昔から大して変わって無くないか?DQだってFFだってそうだと思っていたが。学校のクラスで盛り上がったこと無い?やってないがために話に加われなかった記憶はない?社会人になってゲームについて人と話せる時間が少なくなったりすると>「1人でゲームやって、クリアして、おもしろかった」でもよくなるんだろうが…コミュニティが〜って部分に関しては不満だった部分を挙げるコミュニティとか作るとかすればいいんじゃないの?ただ、そもそも面白くなかったゲーム語って何がしたいの?って話になるし。本当の負け組は皆が楽しいといっているところで「これの何が面白いの?」と言い出す、何故そこにいるのかのわからない奴だと思う。FF12に関しては国民的RPGで多大な期待を寄せられていたのに期待外れだったからああなるわけで。ゲームの会話をしたいなら話題作の話題で独占されることぐらいは覚悟しないと。今プレイしたゲームがコミュニティが小さくても、口コミで広がって徐々に大きくなっていくのも面白いモンですよ?』 # 良 『綺麗な文章書きますね。面白かったです。ゲームに関しては話題を共有できず不愉快でも、自分の中で思考を勧める作業が楽しめたことともゲームに付随する幸福の一つですよ。ブログのネタにもなった。思考スタイルが自分に似ていたのでコメントしてしまいました(爆。』 # at 『これって完全に「無理矢理の言い訳」じゃないですか?両方ともそれなりに盛り上がってるコミニティはあって、話題性で今No.1ではないと言うだけでしょう。今時、No.1じゃないと語る意味が無いとでも思ってるんですか?他の人達は『ギアーズ・オブ・ウォー』でも、『三国志大戦DS』でも、「ゲームの体験を人と話す」ワケです。貴方が「ゲームの体験を人と話す」気は無いと言うだけの話でしょ?本当に「こんな盛り上がりを脇目に見て羨ましがって」ますか?> このような反応を示され、コミュニティーから排斥されることは想像に難くないことではないか。何故「別のコミニティ」に自分の場所を確保しないんでしょう?最大派閥以外に所属したら負けっぽくて嫌って事かな?貴方は「みんなと同じ感想を持」てなければ、ゲームを楽しめないかも知れませんが、皆がそうでは無い。貴方自身がそーゆー空気の先導者になっている事に自覚はありますか?たかがゲーム、もっと自由になりましょうよ。』 # H30 『>Kさんかなり同意見です。「皆とコミュニケーションして面白いのは昔から」&「新しくコミュニティを作ってしまえば良い」というのが。もう1点付け加えるなら、「一人でゲームするのもこれまた楽しい」です。ちなみに、僕にとってはFF12は面白かったですよ。で、ネットではなくリアルですが、FF12賛成派コミュニティ作っちゃいましたよ。というか、発売直後に周りに「面白いよ」と布教しまくったのが良かったのかな?あ、書いてて気づいたけど、これ、たまたま上の3点がうまくまわってるわ。1.一人でいろいろゲームやってみて、気に入ったゲームを発掘。2.気に入ったゲームを布教して、コミュニティを作る。3.皆で攻略法などを話し合うことで楽しい。』 # wagtail 『非常に読みやすく説得力のある文章で、文章の内容よりその文体に目を奪われてましたwゲームの楽しさは、「ゲーム内容そのもの」プラス「コミュニティで話しあって楽しむ」、の総合になってしまった、とのことですが、こういう風潮はFC時代のごく初期を除いて昔からあった気がします。そのコミュニティがリアルなのかネット上なのかの違いはありますが。俺はむしろ逆に、最近は昔よりも「コミュニティでわいわい話し合うという楽しさ」は減ったと思っています。昔はまず自分と同じゲームをやってる人がいるということ自体がうれしかったし、そのゲームについて意見や情報を交わすとなればそれはゲーマーにとっては非常に貴重な機会であり、楽しいものでした。ところが最近では、人気のあるゲームはある程度のゲーマーであればプレイしてるか、少なくともチェックはしているのが当たり前という風潮になってしまって、「同じゲームを語れる仲間」としての希少性が薄れてしまっているように感じます。ネット上での批評・意見も多数派の意見に少数派が排斥され、ある種画一的でつまらないものになってしまっている感がありますし。そういうコミュニティでは、たとえ自分が多数派の意見と同意見だとしても、そういう場にいることの楽しさというのは薄れるんじゃないかと思います。まあこれは少数の人しか知らないものを、わかる奴だけで話し合うことに喜びを感じるオタク根性なのかも知れませんが。』 # mori 『>Kの『FF12に関しては国民的RPGで多大な期待を寄せられていたのに期待外れだったからああなるわけで。』みたいにFF12が面白かったと言ってる人にわざわざこういうことを言いに来る、相手をするのが面倒くさい人間が増えたってのもあるんじゃない?』 # RyuichiXP 『 はじめまして.俺もFFXIIは大好きですよ.たま〜にちょこちょことブログで取り扱ってるので見に来てくださいな.ちなみにFFXIIの場合は賛否両論って感じだと思います.amazon,mixi,2chそれぞれのFFXIIの反応見ても☆の付き方が全然違いますし,反応も違いますし. たとえ周囲がクソゲーとは言っても「いい」って言う人がネット世界ではブログ等に断片的に居る場合があるので,一概に「勝ち組」「負け組」とは言えないと思います.あくまでamazonはamazonですし,自分は自分です. ただ最近YouTubeなどの映像,blogと言った文章ツールなど自分が「おもしろさ」を伝える手段が増えているにも関わらず,amazonに書いてる感想のレベルは上がらないですよね. 又RPG全般においてはメーカーがやりこみ易く配慮してるのに,「有名だからとりあえずやってみよう」「やれってことだけしかやんない」的な人が増えてません?こういうプレイをしてれば当然感想も一つに定まってしまうと思うのです.さらには,こういうタイプの方がamazonのレビューやコミュニティ自体の質を下げてるような気がします.』 # 街 『ネットのコミュニティはアンチが鬱陶しい、、、(’A`) 2chのロストレグナムスレなんて、わざわざ「実売7,000本 m9(^Д^)プギャー!!」とか、「もうスレの流れが遅くなってるねwww」なんて発言を繰り返す粘着アンチが住み着いてるし。つーかゲームに限らず何かを叩いて暇つぶしする輩が増えてて鬱陶しい。』 # BullsEye 『面白く読ませて頂きました。ネットが一般的になったことで、コミュニティがより形成されやすくなったと感じます。個人的にネットが普及して良かったと思っているのはまさにその部分で、ゲームに限らず音楽でもマンガでも、どんな作品でもそれが好きな人のコミュニティが絶対あるってのは昔に比べて恵まれてると思います。>俺だって本当は、みんなと価値観を共有できる正統的ゲーマーでありたかったのに。だからと言って、「世界樹〜」を買った人が正統かと言われると・・・「ストーリーは脳内補間するんだよ!○○は俺の嫁!」とか言う意見が少なくないのを見るに、最近のストーリー重視なRPGに対する反主流派的集まりといった印象を自分は持ってます。』 # M 『ネットでゲームを語る楽しさを味わうべきだ・・・という状況なら自分にあったコミュニティを探すしかないでしょう。2ちゃんだけだと殺伐としすぎますw』 # むーん 『ゲームをやっている人が全てはそうではないと思うんですが、俺なんかオンラインゲームやってみて正直な感想は中々馴染めないという事です。別に自分好きなゲームをやって、その好きなゲームの事で盛り上がっていればいいと思うんですが?それじゃあ駄目なんですかね?』 # ぶ〜にゃん 『自分の意見わ言えないだけじゃないかあんたが 弱い人間だからだと思う。典型的な日本人とも言えるかなwNOと言えない日本人だな』 # ryouta765 『一人で『ギアーズ・オブ・ウォー』とか遊んでる間にコメントがいっぱい付いてるー!……というわけで、え〜、皆さんいろいろご意見ありがとうございます。コメントが多くてちょっと返信できませんが、補足記事(現在の自分の気持ち?)みたいなのを新たに書きましたので、もしよろしければご覧ください。http://d.hatena.ne.jp/ryouta765/20070206#p1』 # b4u 『逆にあまり有名じゃないゲームを友人にプレイさせてみたりネットで言えばそのスレを立ててみたりして後日面白かったといわせる喜びもあると思うけどなぁ。』 # ninjahattari 『はじめまして。通りすがりであれですが、あなたが今話しているのが「ゲーム体験を人に話す」ことじゃないですかね。FF12、積んでありますがやってみようと思いました。人はこうしてつながっていますし、それでよいのだと思います。』 # K 『>>mori別にFF12を落としてるつもり無いんだけど…『FF12に関しては国民的RPGで多大な期待を寄せられていたのに、(期待していた大多数にとって)期待外れだったからああなるわけで。』ってのがいいたかったのね。すでにあったコミュニティの中で大多数の意見がそうなってしまえば一般の認識としてもそうなりかねないわけで。ただ、クソゲーって呼ばれるゲームは面白さを見出しにくいゲームもあるわけで、面白さの見出し方を教えさえすれば評価は大きく変わると思うけど。…ネタでしか面白さの見出せないゲームもあるけどね』 # ヒュービード 『ラノベとかも、流行作品を読んでいる人が勝ち組みたいなのがありますね。ですが、それはユーザーにのみ許された特権であるとは思います。もちろん、それは良いことだとは思いますが……私は文章の仕事をしていたので、「ラノベ小説家になりたいから、原稿を見て欲しい」という人のお話をよく受けます。ですが、流行作品しかしらず、ちゃんとした勉強をしていない、流行作品が必ずしも優秀とは限らないのに、その程度のレベルで仕事が貰えると思っている、という勘違いさんばかりであり、その手の人は昔より増加しているような気もします。流行を愛することは悪いとは思いませんが、作り手になりたい、マニアになりたい、というのであれば、そこで立ち止まっているようでは負け組ではないか、と私は思います。』 # みつみ 『 あれだね。「自分と同じ感想を抱いた人」が集うコミュを「貴方が作ればいい」だけじゃないの。 貴方と異なる感想のコミュを立ち上げた人だって、コミュ作る瞬間は緊張したハズだよ。孤独に落ちないで。みんな同じ。集合して活動してるから「皆」に見えるだけ。』 # hige 『世界樹みたいな作品でわいわい話ができるのは、ネットがあればこそだと思うんです話の合う相手がいなくてつまんないなんて、一昔前のマニアに比べて軟弱じゃないでしょうかそれこそ布教して同志を増やすとか、既存のコミュニティに溶け込むとかすればいいのですそれをわざわざ気の合わないグループに入っていって毒を吐くなんて気持ち悪いオタクの典型でしょう』 # ---- 『ゲームをプレイして面白いと思えるだけまだマシ。趣味がゲームだけなのに、最近のゲームについて行けなくなった私はゲーマーとして終わりデス。勝ち組・負け組で括るなら、それこそが『真の負け組』』 # Max 『他の人と同じゲームの話がしたいが為に、そのゲームを買うって馬鹿かね?ゲームなんて自分がやりたいもの買えばいいのでは?たかがゲームに勝ち負け付けるとはなー。信者丸出しだなー。俺は俺が面白いと思ったものしか買わない。それが少数だろうが。』 # 通りすがり 『1人でプレイして楽しかった時代はもう終わり。これはファミコンが出る前の大昔からずっとそうだったと思います。自分が面白いと思ったゲームが2ch等で糞ゲー扱いされることはよくあります。でも楽しんでる人のコミュニティはありました。僕はそこで楽しみました。FF12はやってないのでわかりませんがFF12を楽しんでる人々のコミュをあなたが見つけられてないだけでは?ゲーム1本に対してコミュニティは1つではありません。』 # xbee 『なんかぐっときた。そしてせつなかった。炎上が怖くてネットでコメントできなくなった現代の病魔の1つか。』 # arrow 『要はゲームについて語るのではなく、ゲームをやった自分について語り合うのが主流ってことなんですかねえ…』 # DDT 『>ゲームっていうのはゲームそのものを楽しむより、ゲームの体験を人と話すのが楽しいんです。>もう、「1人でゲームやって、クリアして、おもしろかった」という時代は終わったと思います。え・・全然同意できないし、こんなダレが言ったかわからん言葉に惑わされるわけ?この時点ですでに、ゲームを楽しむのが目的じゃなく会話の話題作りが目的になってるけどもし、そうならもうゲーム卒業する時期ってことでしょ無理してやることはない』
[] ロケット姉妹(仮) - みんなと同じゲームをプレイし、みんなと同じ感想を持つゲーマーが勝ち組
[引用サイト] http://d.hatena.ne.jp/ryouta765/20070202/p1
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Last Updated 2007/ 03/ 06/ 19時57分42秒
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