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「ひとつでもいいから実現できればいいな」と、思います。 実現のためのいい知恵ありませんか? すでに実現しているという情報も歓迎。 結局、白の実線に赤のペイントではなく、白色のゼブラゾーンの内側が緑色に塗装されたものになりました。 しかし、標識や表示等で右折待ち車線等の案内がないため、事情のわからないドライバーは戸惑いそうです。 実験段階では「右折待ちスペース」だったものが、「右折待ちレーン」になっています。車線として認められたという朗報となるかもしれません?しかし新聞の発表は「・・・導流帯」といった表現です。これからの試行錯誤に期待です。 先月、見直して修正したところなのに、直っていないとゲストブックにご指摘をお寄せいただいた情報なのです。 一つは、修正したはずの地図から東浦和が抜けているところ。修正というのは、気を抜いてしまうものです。注意しなければいけません。 もう一つは、都市名のついた駅名が多いのは現在では千葉のようです。私も数えてみましたが、京成千葉、新千葉、千葉、千葉公園、千葉中央、千葉寺、千葉みなと、西千葉、東千葉、本千葉の10駅ありました。(その他、印西市に千葉ニュータウン中央駅) なるほど、浦和の場合JRの駅ではナンバーワンだったかもしれませんが、浦和美園を加えた時点で、私鉄を含めた激戦に突入していたわけですね。 ついでに他も調べてみました。市町村名が駅名に入っているところ。区名は東京都23区のみ対象としています。 そういえば新宿は、丸の内線の西新宿駅や大江戸線の開業で、相当に複雑になってきました。今後も新線開業の度に複雑化の一途をたどる心配がありましたが、このほど東京メトロ13号線の路線名称と新駅名の発表があり、既存の駅名を使うということでひと安心です。 変化を見つめて内の1コーナーです。個人の仕事としては大変な重労働ですが、現在もまめに管理されており、その労力に脱帽です。 今度の仮面ライダーは「電王」。「電王」の「電」は「電車」の電。ヒーローが電車を操縦するわけではなく、バイクが車両に格納されています。 「架線が無いのになぜパンタがあるのか」とか「電車じゃなくて、電気機関車と客車」などとつっこみ始めると夢のない代物になってしまうでしょう。電車好きのちびっ子を増やすためにも、純粋に格好いい電車が疾走してくれることを応援します。 1月2日にNHKで放映された「青海チベット鉄道〜世界の屋根2000キロをゆく〜」は、20年ほど前、同じルートを鉄道とバスを乗り継いで旅をした者にとって懐かしい思い出です。 鉄道(私の場合はバス)は5000m級の峠を越えることになりますが、日本の険しい山を想像していると、ちょっと拍子抜けするくらいなだらかな勾配が延々と続きます。ただ標高が高いことにはかわりありませんから、高山病の症状で気分が悪くなります。 チベットの人たちは高地に強くてもバスには弱かった様です。バスの後ろの方からは、おう吐する声が聞こえてきます。乗り物に弱い人は前の方に座れば良いのでしょうが、このバスはそうはなっていません。前方に私たち外国人観光客(主に日本人と香港在住者)、中央に漢民族、そして最後部にチベットの人たちです。 かつて有色人種を差別していた国のバスでは、肌の色ごとに着席位置が分かれていたそうですが、同じような雰囲気です。航空機の様に、運賃の違いで座る場所が違うということもあったようです。でもチベットの人たちが、経済的に不利な立場にあるということを聞き及べば、どっちでも同じ事でしょう。 20年後の青海チベット鉄道のテレビ取材。外国人旅行者は1等寝台車。漢民族は2等寝台。チベット族、回族たちは2等座席車。カメラを通してこんな感じ見えました。 今回のコンテンツは、サイトの見直しに伴い一旦廃止したものを、復活させた物です。私の旅も、テレビの特番も、特に詳しく踏み込んでいませんが、関連リンクを通して、チベットの現状を知る機会を提供できればと思い、何の特徴もない旅行記を公開させていただきました。 いままでは、プロバイダーにより制御コードが付加されるので、使用できなかったのですが、いつの間にか問題が解消していました。 浦和市、大宮市、与野市が合併するというので新市名の公募があったのが、2000年の新春のことでした。埼玉県の県庁の所在地だから埼玉市に投票したのですが、結果はさいたま市。 そのとき以降、埼玉高速鉄道線が開通し、浦和美園駅が開業。浦和と名の付く駅がまた増えました。3年前よりご指摘はあったのですが、ここまで放置しておりました。 この「ひとこと」欄は、毎回「はてなダイアリ」に保管しています。始めたのは2004年の冬頃。それから3年ぶりに画面をいじってみたところ、結構具合がいい。どういいのかということは、個人的な好みなので割愛しますが、カテゴリーわけをやってみたくなりました。 [ひとこと]もカテゴリーですが、他にも何か欲しいということで[みなおし]を始めます。古いコンテンツを再点検しようというものです。 当サイトは時事問題を取り上げることはあまりありませんから、いまでも結構新鮮なコンテンツも眠っていると自負している訳です。ここ1〜2年でお越しいただいた方の中には、最新の更新分は読むけれど、過去にさかのぼって読むのはめんどくさという方も多いでしょう。 私自身も書きっぱなしで、誤字脱字、リンク切れ等を放置している状態です。もう一度確認して、みなさんにあらためて紹介する機会をつくるというのがこの[みなおし]の主旨です。 勤務先のファイルサーバのメンテナンスを行いました。だいたい1年ぶりのことです。OSはリナックス。サンデーシステムエンジニアならぬ、正月明けシステムエンジニア(年に1回しか仕事をしない)です。GUIを導入していないので、操作はDOS窓みたいな真っ黒な画面で行います。何をやるにも「ls何々」とか「cp何々」と呪文を入力しないといけません。こんな時、矢印キーの操作で「はい」「いいえ」と進むだけで済めばと思うのです。こちらは、滅多に使わないのであきらめていますが。 これが進化するとWindows流のGUI画面をマウスで操作するということになるのですが、ノートパソコンでマウス前提の操作というのは煩わしく感じます。MS−DOS時代のソフトは矢印キー主体で、いくつかの画面を行ったり来たりしていました。よく考えてみれば、マウスがないと困るのは絵を描くことくらい。携帯電話なんか、矢印キーだけでいろんな事ができるのです。 こちらは普段から使うことなので、便利が一番。フリーソフトを活用して、キーボード主体で作業が出来るようにしています。 マウス+ダブルクリックでソフト起動はまどろっこしいので、これでコマンド入力。例えば「excel」と入力で、エクセルが起動します。 DOSタイプのファイラーです。Windowsのエクスプローラはマウスなしでは使いづらいので、キーボードだけで操作できるファイラーを使っています。 今年は「元旦」と「更新日」が一致してますから、一年の節目として、すっきりスタートです。さて、この更新日。今まで2週間に1度の更新としていましたが、今年から4週間に1度の更新とします。 この影響で、[コンテンツについて]4週間隔の更新です(もとのタイトルは「隔週更新です」でした)の文章を修正しました。 まず各ページ右上にある「次」ボタン。クリックしていくとすべてのページを巡ることができるすぐれものです。興味ないページはどんどんとばしましょう。 ちょっと下にある「印刷向」ページも試してみてください。印刷をして、時間のあるときにゆっくりとお読みください。 ゲストブックを用意しています。読者の皆さんの存在だけでも、更新の励みになります。下のリストを参考にしていただくと書きやすいかも知れません。 「流れのヒント」はお金にはならないし、普段の生活においてそんなに重要でありません。だから人に話しても「いいねえ」で終わってしまいます。そんな「流れのヒント」を語っていただくのも歓迎です。私のリアクションも「いいねえ」で終わるかもしれませんが、他の読者の方も読んでくださるでしょう。 全国パーク&ライド駐車場調査※ポップアップする広告が出てきます個人で運営されています。情報の募集もされています。自分が必要とする情報はだれかが投稿しなければ得られないとなれば、助け合いの精神で自分の身近な情報を投稿してみてはいかがでしょうか。
[] [流れのヒント] くらしの中の流れが気になる
[引用サイト] http://www.geocities.jp/jdy07317/
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Last Updated 2007/ 03/ 03/ 00時18分46秒
“泣きゲー”というジャンルを確立させた元祖である「Kanon」がPSPで登場した。オリジナル版は8年前の作品だが、今遊んでも泣くことができるのだろうか!? 泣きゲー好きの筆者がプレイしてみました。 1999年といえばノストラダムスの大予言の年! 地球が滅ぶと騒いでいる傍らで、美少女ゲームジャンルに波紋を呼ぶ作品が誕生したのだ 1999年にPCゲームとして発売された「Kanon」は、いまやNo.1の泣きゲーメーカーとして名をはせるKeyの処女作でもある。ギャルゲー界に旋風を巻き起こしたこの作品は、当然のようにプレイステーション 2やドリームキャストなどのコンシューマ機へ移植されており、また漫画や小説、アニメといった他メディアにも進出している。一言でいえば「猛烈にヒットしたゲーム」ということだ。 そんな「Kanon」だが、昨今のゲームファンにとっては、現在(2007年2月)放映しているアニメの方が、印象に強いのではなかろうか。実は「Kanon」は、2002年にフジテレビ・関西テレビで一度アニメ化されている。2回目のアニメ化である今回は、2006年にアニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」で一躍脚光を浴びた京都アニメーションが手がけている。一見、関係なさそうに思えるこのアニメ化だが、実はこのPSP版と少し共通点がある。その種明かしは、後ほど語っていく。 ひとまず、PSP版「Kanon」本編についてざっくりと解説しよう。本作は、システム、シナリオともにオーソドックスなアドベンチャーゲームだ。テキストを読み進めながら、途中に現われる選択肢を選んで意中の女の子とのルートを目指し、最終的にはエンディングを迎えるという、おなじみのアレである。 物語は、主人公である相沢祐一(あいざわゆういち)が家庭の事情により、親戚での少女、水瀬名雪(みなせなゆき)の家に居候する場面からスタート。何気ない日常を楽しみながら、気がつけば計5人の女の子たちと出会い、交流を深めていく……というストーリーだ。 筆者のギャルゲー好きは編集部内でも有名だが、実は「Kanon」は未プレイだった。「無人島に1つだけ物を持って行けるなら、問答無用で泣きゲーと「ひぐらし」を持って行きますよ!」と、常日頃から周囲に吹聴しているくせに、泣きゲーの教科書的な存在の本作をスルーしていたという、ギャルゲーマーの風上にも置けないヤツなのだ。いやホント、なんか遊ぶタイミングがなかっただけなんですよ……。 いつかは遊ばないと、と思っていたところに、今回のレビューである。これ幸いと思ったのもつかの間、一抹の不安が筆者の頭をよぎった。“現代っ子の筆者が、8年も前の泣きゲーで泣けるのか?”ということだ。もしかしたら、最近の美少女ゲームとは勝手が違い、泣けない可能性もなきにしもあらず。ひとまずあらすじを読んで、テンションを高めてみることにしよう。 本作の舞台は、雪が降る街だ。一面が雪化粧におおわれた美しき街、よいではないか。例えば、女の子と2人でコタツに入っていたら、2人の足がちょん、なんて触れたりして初々しく2人とも赤面したり、長いマフラーを2人の首に巻いて女の子が「ほら、これで2倍あったかくなったよ」なんて言いつつ、男が「……こんなんじゃ歩けねぇよ」と、若干顔赤くしながら言うシチュエーションなんてのも!? ありがちだけど、女の子と一緒に歩いてるときに、彼女の冷えた左手を自分のコートの右ポケットに入れてあげながら、手をつないで歩いたり……と、イタい妄想を膨らませる筆者。それだけ、“雪が降る街”というのは妄想を掻き立てる舞台なんですよ。 妄想パワーでテンションを高めた筆者は、早速ゲーム開始。この手のゲームでは珍しく、主人公がフルボイスでしゃべることに軽く驚いた。多くのギャルゲーは、主人公はしゃべらないッスよね? ちなみにこれはPSP版からの仕様で、現在放映中のアニメ版「Kanon」の主人公と、同じ声優さんが担当しているのだ。冒頭で述べた、アニメ版とのつながりとは、このことなのだ。 ちなみに祐一の声優さんは、2006年に大ヒットしたTVアニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」の主人公、キョンを担当した杉田智和さん。このため筆者はプレイ後、しばらく祐一とキョンがかぶって見えてしまった。 通称“いたる絵”と呼ばれる独特の絵柄は賛否両論かも? Keyの3作目「CLANNAD」あたりからクセがなくなりつつあり、熱心な“いたる絵”ファンにとってはこれまた賛否両論。難しいものだ 少しゲームを進めると、ヒロインの1人である名雪がドアップで現われる。美少女ゲームというジャンルを初めてプレイする人にとっては、このシーンは最初の関門かもしれない。というのも、Keyの原画家である樋上いたるさんが描くキャラクターは、ちょっとクセが強い。もしかしたら、この作風を受け入れられない人もいるかもしれない。 そんなこんなで物語を進めていくと、攻略可能なヒロインが全員登場した。ちなみに筆者は、美少女ゲームを遊ぶとき、どのヒロインを最初に攻略するかは脳内会議で決めている。1次審査(ビジュアル選考)、2次審査(声の選考)、最終審査(ツンデレなのか天然なのかという、性格の選考)という厳しい試験を行い、その結果、今回は“あゆあゆ”こと月宮あゆが選ばれた。というわけで、初回プレイはあゆ狙いで進めますよー。 ちなみにあゆを選んだ理由は、ドジっ子という性格、“うぐぅ”という口癖、そして声優さんが堀江由衣さんだから! さらに言えば、本作のキーパーソンであり、PC版をプレイしたライターが「あゆのシナリオが一番ガチ」と言っていたことなども、要因となった。 祐一が見る夢や、子供の頃の記憶が途切れ途切れでよみがえる回想シーンなど、序盤から結構伏線を張っている。だが、基本的には、ほのぼのとした展開が続く。中盤あたりから泣かせてくれるのかと思いきや、このほのぼの展開が終盤まで続くので、人によっては「いつ泣かせてくれるんだ!」と、絶えられず飽きてしまうかもしれない。しかし、それに見合ったオチが待っていると信じてプレイ続行。 プレイ中気になったのが、選択肢の内容がシンプルな点だ。“ヒロインを追う”、“追わない”といった感じで、どのルートに入るかが結構ストレートに分かる選択肢なのだ。もう少し、分かりにくくてもよかったかも? また、学校が週休2日制ではなかったり、成人式が1月15日だったりと、時代のギャップを感じてしまい、ちょっぴり懐かしく感じてしまった。もしかしたら選択肢の内容がシンプルなのは、昔の作品では普通だったのだろうか。 7月1日より公開される映画「カーズ」のプロモーションのため、ジョン・ラセター監督とプロデューサーのダーラ・K・アンダーソンさんが来日。6月14日、都内で記者会見が行われ、多くの報道陣が駆けつけた。今回特別に同作品のゲーム化について、直接アンダーソンさんにインタビューすることができたのでお伝えしよう。 「リッジ」シリーズの醍醐味を集めた“真の全部入り”となるPSP用「リッジレーサーズ2」は、なにゆえに全部入りとなったのかを開発者の2人に聞いてみた。 現在、米国・ロサンゼルスにて開催中のE3 2006において、Xbox 360のファーストパーティであるMicrosoft Game Studios、そのジェネラルマネージャーを務めるシェーン・キム氏に話を伺う機会を得た。 「コンタクト」レビュー:ワクワクして電源を切るのがつらい。古き良き感覚を呼び覚ます新感覚RPGにコンタクトせよ ニンテンドーDSでは珍しい、オリジナルの新作RPG「コンタクト」は、オンラインRPG風の手軽なオート戦闘と、寄り道してこそ楽しい隠しイベントの数々があるなど熱中度が高く、ゲームをプレイしているという強い手応えを感じられる作品だ。 今回は「アウトラン」(セガ)を取り上げてみました。1986年のゲームですが、ゲームセンターでかなり長期間稼動していたこともあって、それほど古い作品には思えません。「アウトラン」っぽい風景を、伊豆で探してみました。 「天下人」レビュー:さまざまなジャンルをいいとこ取り。セガの戦国時代シミュレーション、その完成度とは? あのセガが歴史モノシミュレーションを発売、ということで話題となった「天下人」。ある意味セガらしからぬ1本と言える本作だが、そこはゲーム作りに熟知している同社。このジャンル初とは思えないほどゲーム性は良好に仕上がっている。ここではそのシステムを中心に、本作の見どころを検証していこう。 「リサと一緒に大陸横断 〜A列車で行こう〜」レビュー:かわいい秘書に助けられ、目指せビッグな鉄道王! 「A列車で行こう」シリーズの特別編にあたる「リサと一緒に大陸横断 〜A列車で行こう〜」がPSPで発売された。20年の歴史を持つ鉄道経営シミュレーションを、手軽にどこでも遊べるタイトルだ。メガネっコな秘書リサといっしょに大陸横断鉄道をつくろう。 「ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン」レビュー:このダンジョンに迷い込んだアナタは、きっと時間を忘れる 「ドラゴンクエスト」と「不思議のダンジョン」という、2つの人気シリーズが出会い、ゲームの魅力を改めて教えてくれる良作が誕生した。大人から子供まで、男性も女性も問わず、あらゆる人が楽しめること間違いなし。 初期のプレイステーションには、次世代ゲーム機競争を勝ち抜いたあととは違った、独特の雰囲気が漂っていたように思います。今回はそんな時代のヒット作「ジャンピングフラッシュ!」を取り上げてみました。 「大神」発売記念インタビュー:「大神」はアートじゃない。すごく間口の広い、質の高いアクションアドベンチャーなんです 世界に命と緑を取り戻すために冒険を繰り広げるネイチャーアドベンチャー「大神」。その独特なグラフィックや、どこかで見たことのある登場キャラクターなど、見どころの多い本作について、クローバースタジオのキーマン2人に話を聞くことができた。 記念すべき第20回の「レトロゲームが大好きだ」ですが、取り上げるゲームはダジャレで決めました。とはいえ、この魔界塔士Sa・Ga(1989年・スクウェア)は、単に“ゲームボーイ初のRPG”というだけにとどまらない、個性的なゲームでした。 戦国時代が舞台のピンボールとは、また奇矯な……。でも、大玉がただ奇をてらっただけのゲームでないことは、プレイするうちに少しずつ分かる。玉を自在に操るテクニックや、兵を優位に進軍させる戦術も必要だが、最後の最後は“声”が勝敗を分けるところが斬新に思える。 「DEAD OR ALIVE」に登場する女性キャラクターたちが、「ビーチバレー」や「水上綱引き」などを楽しむ南国ゲーム「DEAD OR ALIVE:Xtreme 2」のスクリーンショット15点を公開する。 戦国時代を舞台に、天下無双の豪傑たちが一騎当千の戦いを繰り広げていく「戦国無双」シリーズ。その待望の最新作がついに発売された。10名もの新規武将のほか、システムも大幅に刷新された本作は、まさに“正統進化形”と言える作品に仕上がっている。 「bit Generations series2 」レビュー:リリーさんも言ってることですし、第2弾もフランクにやってみることにします 7月13日に発売された第1弾に続く、「ゲームの原点」を見つめ直すことをコンセプトにしたseries2の4本。お手頃感はそのままにシンプルだからこそ分かる真理がそこにはあった。
[] ITmedia +D Games:8年の歳月が流れても、その感動は色あせない──泣きゲーの金字塔をPSPで遊んでみました (1/2)
[引用サイト] http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0702/15/news010.html
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